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第五百二十五章 牌面 (第1/2頁)

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如果說epic跟蒸汽平臺,兩個人都是江湖上的一流高手,但他們這兩個高手都是有缺點的。

蒸汽平臺擁有玩家眾多,但實際上行業內的各家廠商對於蒸汽平臺的感官並不算太好,因為這個平臺從他們的身上取走了太多的利益。

表面上跟蒸汽平臺和和氣氣,實際上早已經心生不滿,不然也不會有那麼多的廠商被epic收買投入到他們的陣營了。

而epic依託於unrea引擎以及堡壘之夜,可以說財大氣粗,但本身平臺卻缺少好遊戲,以及使用者。

目前僅有的遊戲也就是自家的堡壘之夜,以及一些三線廠商的遊戲,使用者大頭也是自家堡壘之夜引流而來的,他們只能夠揮舞著鈔票大肆購買獨佔遊戲,以這種軟強迫的方法吸引玩家流量。

蒸汽平臺的缺點在於目前的蒸汽平臺,太過於依賴大作了,各種政策方案完全是為了大作而著想;而epic的缺點則是在於底蘊太淺,而且手段太過於急切在玩家心目中留下不好的印象。

不過說句實在的話,別看現如今epic被罵的狗血淋頭,但真到蒸汽平臺的大作不斷湧入到epic旗下,那玩家還是會一邊罵一邊掏出鈔票給epic的,畢竟玩家之所以是玩家,他們只是為了玩遊戲而已,現在聲援蒸汽平臺,但某一天蒸汽平臺無法再帶來他們感興趣的遊戲了,他們也只能拋棄蒸汽平臺了。

這個例子在華夏早年時期已經有一隻企鵝充分證明了。

按照正常的走向,這一場數字遊戲平臺之爭,基本上就兩個結果。

要麼是蒸汽平臺舍利,為留下平臺中的大廠,將原本自己獨吞的利益拿出來分給廠家跟玩家,再借用玩家們的好感徹底壓死epic。

要麼就是蒸汽平臺不思進取,啥措施都不做,然後epic獨佔遊戲越來越多,使用者也越來越多,最後甚至蒸汽平臺對於第三方廠商最大的吸引力使用者,都被epic追上,徹底被擊敗。

可如今業界三大巨頭共同建立的teu橫空出世,簡直是有一點不講道理了。

遊戲?

就算沒有第三方廠商遊戲的加入,一個天河網路一個育碧再加上一個ea完全就已經是明星級別的陣容了。

使用者?

ea的爛橘子、育碧的upay,以及天河網路的dnf、dota2、英雄聯盟,以及其穩定的遊戲玩家粉絲。

三家共同為teu引流,完全不缺少使用者,登陸teu平臺的apex英雄能夠首日達到1000萬遊戲玩家的成就,就已經能夠充分證明這一點了。

運營人才?

育碧的爛橘子、ea的upay,包括天河網路自家也一直在運營如同戰網一樣的平臺,可以說在這方面teu也根本不缺少。

至於資金的話,就更不用多說了。

別說蒸汽平臺了,就算是epic也比不過teu啊。

根本就不是一個嶄新的平臺,反而像是一個已經成立了兩三年的成熟平臺,同時在玩家的口碑中還非常的不錯,teu給人的感覺就是這個樣子的。

原本是v社面對epic以及teu很急,但伴隨著apex的上線,很快epic也已經開始坐不住了。

堡壘之夜的玩家大量的下滑,最直觀的顯示就是在itch直播平臺上面,apex英雄的觀眾數超過了堡壘之夜近兩倍。

同樣作為大逃殺型別的遊戲,大家的市場份額也就那麼大,完全是要依靠廝殺來進行的。

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