“這怎麼可能?一定是你那兩個隊友特別厲害吧。”託尼先是不相信,然後恍悟。
“才不是,這遊戲對沒麥的玩家特別友好,不像我玩吃雞一樣,路人組隊的時候,一旦沒有麥克風,遊戲體驗直接炸了。”雷爾反駁。
絕地求生他也玩,不過跟託尼相比,他更喜歡玩組隊模式,但組隊模式一旦隊友語言不通,或者有自閉老哥,那遊戲體驗簡直爆炸了。
點個訊號,你都不知道到底是說訊號點有人,還是讓大家一起去那個地方。
對於雷爾的話,託尼沒多在意,不過很快進入到遊戲後,託尼就明白雷爾的話是什麼意思了。
“我聞到了敵人的味道,這裡有敵人留下的腳印。”
“我需要重型子彈!”“我這裡有重型子彈60)”
“距離安全區縮小隻剩一分鐘了,我們距離安全的地方太遠了,得提前行動。”
“有槍聲,大家得小心一點。”
遊戲裡面三個人全程在吹逼聊天,但是大局上的情況,提都不用提的。
遊戲中的語音輪盤,以及角色自動發出的語音,幾乎完全代替了這一點。
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“臥槽,我懂你的意思了,這遊戲的語音互動,簡直有點炸啊!”託尼發出一聲感慨。
類似語音指令的東西,並不是apex英雄的獨創,但託尼敢保證在他玩過的fps遊戲裡面,絕對沒有一款遊戲像是apex英雄一樣,幾乎可以用遊戲裡的語音輪盤取代大部分的資訊交流。
比如v社的反恐精英里面同樣有相關的語音指令,但就是乾巴巴的‘我們在一起’‘一起進攻a區’‘我這裡安全’這些簡單的資訊,而不是如aepx英雄一樣的精準。
雖然這也跟遊戲模式有很大的關係,但是卻也能夠看得出apex英雄這個系統的牛逼之處了。
“這裡有人,走我們去勸架!”安全區邊上的一陣槍聲吸引了雷爾他們的注意。
三個人簡單的交流後,一起朝著槍聲發生的地方跑去,等到兩隊快打完後,一直陰著他們趁著獲勝的那一隊舔盒子的時候,出手偷襲直接將其殲滅。
“這遊戲防禦甲跟頭盔跟堡壘之夜有點像,不會損壞的,有電池就行了。”撿起地上的一個金色防禦盾牌,託尼感慨著說道。
“這樣挺好的,以前打絕地求生的時候,身上帶著個三級甲跟三級頭,都不想打架了,生怕打壞了找不到甲跟頭。”雷爾一邊品盒子一邊說道。
“對了,你那盒子裡面有沒有大包,給我一個,我就一個大急救包了。”雷爾朝著託尼說道。
“沒有,不過我有挺多小注射器的,反正跟絕地求生不同,小注射器也能把血補滿。”託尼說著的同時丟出十來個小注射器。
‘鳳凰急救包,我需要丟一點空間來攜帶他。’
看著包裹裡面的一個鳳凰急救包,以及沒有空開的位置。
這玩意不能疊加的啊。
電腦前的託尼很尷尬的笑了笑,空氣中充滿了一種很迷的氣氛。
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