對於蒸汽平臺而言,各大遊戲廠商可以說是又愛又恨了。
愛,是因為在當初實體發行費用非常高的情況,一款59美元的遊戲,幾乎分到廠商最後僅有9美元甚至更低。
這個時候蒸汽平臺出現了,並且在當時給出了30的抽成,然後還將這個平臺做大,給遊戲廠商帶去了不少的流量玩家。
那個時候蒸汽平臺30的抽成簡直是太值得了。
但現如今資訊化,以及完善的數字平臺,蒸汽平臺的30卻還沒有改變過,而索尼、微軟之所以敢抽成30。
那是因為他們不僅僅提供了主機平臺、硬體設施、服務,同時還包括了市場營銷方面的針對策略。
但蒸汽平臺僅僅只有平臺本身的宣傳,而是還要看你本錢雄厚不雄厚,銷量高不高。
這種情況下毫無作為的蒸汽平臺還拿30,只能用一句話來形容。
那就是‘天下苦秦久矣。’
正是因為這個原因,epic出現揮舞著鈔票,開始挖腳廠商獨佔的時候,才會如同陳勝吳廣起義一樣,振臂一呼應者雲集。
v社開發半條命3的訊息,透過他們的官方宣佈後,很快熱度就降下去了。
因為v社方面,並沒有公佈太多的訊息了,除了關於一個專案名字,一個撬棍以外,甚至他們就連概念預告片都沒有放出來。
別人畫大餅好歹除了遊戲的名字外,還會提供出一個看起來就很牛逼的宣傳片,但是v社不知道是怎麼想的,除了一個撬棍跟專案名以及戈登弗里曼博士外,就再也沒有啥訊息了。
要不是v社對外進行了多個遊戲開發崗位的招聘,甚至人們都以為這可能只是一個玩笑而已。
跟v社相反的是epic仍然非常的跳,除了一方面繼續簽約廠商進行遊戲獨佔,比如由小說跟電影改編的殭屍世界大戰投入epic的陣營。
他們還進行著口碑上對於蒸汽平臺的打擊,比如邀請幾年前蒸汽平臺離職的員工在推特上面表示蒸汽平臺是業界的毒瘤,他們的存在時不合理的。
epic才是行業未來的光明。
想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在這個關頭冒出這種話語,而且還是幾年前就離職了的v社員工,說句不太好聽還聽粗俗的話,用py子想一想都知道肯定有什麼骯髒的交易了。
…………
“很酷的一套交流系統。”坐在電腦前面,試玩著respanentertainent的巔峰傳說,楚河打了一個響指,給予了非常高的一個評價。
實在是太方便了,進行了一次內部的遊戲體驗,跟大多數競技遊戲一樣,遊戲戰鬥過程中楚河的體驗不算好。
但在遊戲本身的系統設定,楚河卻覺得非常出色。
撿到了配件後在隊伍裡面公開的語音,還有隨時會開口表示如今場上形勢的語音,跟各種出色的標記指令,簡直是太方便了。
哪怕不用遊戲裡面內建的語音系統,一樣能夠很明確的讓隊友知道你想要做什麼,至少在戰術上不存在你說跑,但隊友卻理解成打的這種情況。
同時即便你缺少了什麼物資,你也可以透過遊戲裡的指令來告訴隊友。