其他行業是什麼樣的楚河不清楚,但至少在遊戲行業沒有一個永恆的王朝,這是毫無疑問的。
早年的雅達利代表著那個時間段北美遊戲產業的巔峰,但在經歷雅達利多個決策失敗,以及旗下游戲質量不足,導致庫存積壓,最後et成為壓死駱駝的最後一根稻草,失敗之後出現了雅達利大崩潰,隨後以任天堂為主的霓虹遊戲廠商出現讓遊戲業產生了一次巨大的變革跟震動。
在之後就是歐洲與北美遊戲產業技術的奮起直追,遊戲引擎、物理效果等等一系列遊戲技術的水平,歐美遊戲慢慢超越了霓虹遊戲產業鏈。
自進入千禧年之後,每一次遊戲行業的畫面革新以及技術革新,幾乎都是出現在了歐美。
而霓虹式的遊戲,在之後則更傾向於在遊戲的創意,以及設計還有劇情跟關卡設計上來征服玩家,而不是如同歐美系的遊戲樣,純粹用最單純的技術暴力讓玩家們沉迷其中。
在另外的主機平臺上,同樣如此,早期的雅達利傲視群雄,再後來的任天堂獨霸一方、世嘉、snk、索尼群雄並起,再到索尼登基稱帝,以及如今的三分天下。
從來就沒有什麼絕對的王者之說,如今的蒸汽平臺也只是第一批吃螃蟹,並且將螃蟹做的最熟的人。
但這隻能夠說明蒸汽平臺掌握了很大的優勢而已,並不是無敵的存在。
這就如同是飯館一樣。
蒸汽平臺開了一家飯館做的菜味道挺好,後來又開了一家epic的飯館味道也不錯,就是做生意不怎麼地道,將市場上蒸汽平臺的食材給搶購一空,同時還拿著繩子將食客綁住,想要扯到他的店裡面,順帶著還在門口的牌子上掛上了一個xx不準進店吃飯的牌子。
而teu要做的就簡單的多了,蒸汽平臺的菜是什麼味道,我們要跟他們保持一樣的水平甚至比他們更高,同時在菜品的價格上我們還要比他們更高。
除非是參觀懷舊的老顧客,否則對於普通的食客而言,選擇哪一家餐館這是不用多考慮的事情。
如今的teu顯然在菜餚上面做出了很多的文章。
天外世界,成為人類以及星神鏈跟ea與育碧的幾款遊戲公佈,迅速讓玩家們的目光聚焦過來。
動作型別的遊戲,rpg型別,fps、tps以及到互動電影遊戲,古代題材、現代題材、科幻題材,以及魔幻題材幾乎你能夠想到的型別,在這一個時間段teu上面都能夠看得見。
接連幾款遊戲的預售時間公佈,以及官方網站的開放跟相關宣傳影片徹底讓玩家們瘋狂了起來。
順帶著就是teu平臺的註冊人數節節攀升。
…………
新一年的e3遊戲展,天河網路並沒有參與其中,不過就在e3展的那一天,遊戲界裡面一個訊息傳了出來。
遊戲界中一個多年沒有動手的隱士高人終於動手了,v社宣佈訊息將開發一款新的遊戲。
訊息公佈出來瞬間引爆了業界,關於v社新作到底是什麼?
無數玩家熱議了起來,而v社並沒有正面公佈,只是在e3結束後的第二天,開放了一個官方網站上面只有一個簡簡單單的撬棍。
當看見那個簡單的撬棍的時候,全球範圍內的玩家徹底瘋狂了。
如同他們想的那樣,v社終於要做那一款遊戲了。
一款他們已經等了十幾年的遊戲,半條命的續作。
隨後越來越多的資訊被v社放出,熟悉的戈登弗里曼博士,熟悉的神器撬棍。我估計我等不到半條命3了,乾脆我帶v社出了吧~哪怕是十幾年前的遊戲,但真的是神作,沒體驗過的可以去體驗一下,雖然如今看來無論是畫面還是物理效果之類的都已經落伍太多了。)
伴隨著v社開始開發半條命3的訊息公佈,瞬間無論是teu還是epic的訊息立刻被其壓了下去。