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第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略 (第1/2頁)

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<ent的巔峰傳說,楚河也沒有表示什麼意見。

實際上對於巔峰傳說這一款遊戲的話,楚河覺得還是很有搞頭的,因為韋斯特他們的遊戲設計理念,並不是完全根據目前市場上已有的大逃殺遊戲而來的。

與其說這是大逃殺遊戲的話,楚河覺得這更像是fps型別的dota2跟英雄聯盟。

再加上游戲本身的快節奏,只要地圖跟遊戲機制,還有裡面的英雄設計合理的話,這絕對是一款是十分出色的遊戲。

當然雖然楚河是這樣認為的,但ea覺得這款遊戲沒有什麼潛力,楚河也不會舔著臉上去跟ea表示:這遊戲其實很有潛力的哦,你們不投資別後悔哦。

雖然天河網路花了14億美元了,但關於開發一款巔峰傳說還是能夠做到的。<ent的設計方案,遊戲本身將利用到大多數泰坦隕落2的素材,在某種程度上這將大大減少遊戲的開發成本,跟開發時間。

能夠將其打造成一個獨立的ip系列,但是對於respanentertainent他們而言,還是想要將其做成泰坦隕落的ip。

這也算是他們的一個念頭了,畢竟他們在離開動視暴雪之後,第一款遊戲就是泰坦隕落。

而也正是因為泰坦隕落這個ip,讓他們登上神壇然後被ea斥資收購;但同樣還是因為泰坦隕落這個ip,讓他們又從雲端跌落,從而被ea當做籌碼又賣給了天河網路。

<ent他們所想要做的事情了,對於這種想法楚河也能夠理解。

當然這也跟他們的泰坦隕落ip已經被天河網路打包收購了,要不然這個系列ip還有一部分ea的所有權,那楚河一定不會同意他們基於泰坦隕落的ip繼續製作這一款遊戲。

跟威爾遜聊了一些關於雙方可能合作的地方,包括遊戲開發工業技術上面後期天河網路跟ea將會有一次密切的交流。

這也是楚河決定進入ea的主要原因之一,雖然一直以來ea都有北美企鵝的惡名。

遊戲氪金眼中,工作室毀滅者,一個個惡名掛在ea的頭上,但是不得不承認一點,那就是ea的遊戲工業水準,絕對是業內最頂尖的那一層次。

這也是為什麼ea明明口碑都已經爛掉了,但是每一次新作釋出,都還是會有無數的玩家喊著真香,從口袋裡面掏出一張張富蘭克林進行購買消費。

本來這是楚河跟ea進行戰略商議的時間,但是從法國雷恩的一個電話,讓原本是ea跟天河網路的事情,又多了一個第三者。

育碧方面的伊夫主動聯絡到ea跟天河網路,表示他們也有話要說了。

…………

“我覺的我們可以在遊戲平臺上面做一些文章,我說的並不只是upay跟爛橘子。”伊夫很認真的朝威爾遜跟楚河說道。

“pc平臺?”威爾遜眉頭一挑。

“每年加布紐維爾g胖)什麼事情都不用做,就從我們的遊戲上面抽成掉上億美元的利潤,龐大的3a開發成本跟宣傳成本,這些風險都是我們廠家負責的,而他們什麼也不用做,就躺在那裡就能夠賺取數億,甚至十數億美元的成本,這對於我們而言實在是太不公平了。”伊夫開口表示。

聽見伊夫的話,即便是楚河也不得不承認,這就是所謂的店大欺客。

作為全球最大的pc遊戲平臺,的確對於玩家的體驗蒸汽平臺照顧的還算不錯,但對於遊戲廠商而言,蒸汽平臺卻並沒有那麼的友善了。

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