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第五百零二章 這一定是個陷阱 (第1/2頁)

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ea的會議室裡面,楚河以及威爾遜,以及一眾的ea高層進行談話。

主要的內容就是關於接下來對於遊戲的投資問題。

“巔峰傳說?泰坦隕落系列的ip,大逃殺型別的遊戲?”威爾遜皺了皺眉頭,看完ea內部的評估團隊,對於respanentertainent提供的gdd給出評估後,將目光看向楚河。

“是的,一款大逃殺型別的多人遊戲。”楚河笑著輕輕點了點頭。

“是不是有一些冒險了,畢竟如今大逃殺模式的遊戲,已經定下格局了。”威爾遜朝著楚河說道。

伴隨著絕地求生的火爆,大逃殺型別的遊戲層出不窮,其中首當其衝的就是虛幻引擎的本家epic,以及動視暴雪的d系列。

雖然本身絕地求生對於外掛的仿製,還有相應的運營跟內容更新,以及最佳化都做的十分出色,可以說是做到了固守江山。

但這兩者,前者採用卡通風,以及將大逃殺跟創造結合在了一起的創意,取得了不俗的成績。

後者老牌經典的fps系列,加上使命召喚本身深耕fps型別遊戲多年,他們完全沒有失敗的理由。

其餘同樣還有不少的廠商進行過大逃殺的嘗試,比如v社在他們家震社之寶的反恐精英新作中,加入了大逃殺元素的玩法,但畫虎不成反類犬,幾乎是一點水花都沒打得響。

而ea的話,說了也白說,反正大家心裡也有一杆秤,不說仙女座、星戰2跟聖歌,就連親兒子戰地新作都被弄得一塌糊塗,就被說他們去做大逃殺了。

可以說如今全球市場上,關於大逃殺的遊戲,基本上已經飽和了。

偏向寫實風格的戰術射擊大逃殺的絕地求生;偏向卡通風格,將創造與大逃殺結合,整體傾向休閒型別的堡壘之夜;經典fps,快節奏的大逃殺使命召喚。

可以說就如同是三國一樣,魏蜀吳三分天下。

有天河網路良好運營的絕地求生是實力最強的魏國,另外兩家背靠epic的堡壘之夜是吳國,而如今同顯沒落勢頭的使命召喚大逃殺為蜀國麾下猛將如雲,奈何就是無法開疆擴土。

在這種情況下,繼續開發一款新的大逃殺遊戲,這一點威爾遜真的並不看好。

同時這個ip還是泰坦隕落系列的ip,而不是想象中的絕地求生2。

要知道泰坦隕落2死的可太慘了,要不是泰坦隕落2死的那麼慘,同時再加上ea本身近期的狀況慘淡,ea是絕對不會將respanentertainent出售給天河網路的。

但這個節骨眼上,天河網路說下一款遊戲,將會是respanentertainent的巔峰傳說,一款大逃殺遊戲走的還是泰坦隕落2的世界觀,這不是鬧的嗎?

“天河網路會參與其中的製作麼?”威爾遜朝著楚河詢問道。

“後期的運營將會有天河網路進行參與,但遊戲的開發上,自主權我已經給了respanentertainent他們了,我們只負責給錢。”楚河非常實誠的說道。

這是大實話,關於巔峰傳說的遊戲開發,楚河跟韋斯特還有讚佩拉他們進行過短暫的討論,天河網路本身不會參和到這一款遊戲的開發。

就如同當初qd開發暴雪一樣,但後期的運營上面,天河網路會干預,這是毫無疑問的一件事情。

聽見楚河的話,威爾遜想了挺長時間的。

天河網路不會開發只是給錢,遊戲本身是如今已經三分天下局勢穩定的大逃殺遊戲,背景更是前作叫好不叫座大撲街的泰坦隕落2。

而且跟天河網路合約僅有三款遊戲,這款遊戲不能夠參和,這可能是天河網路給出的陷阱?

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