但聖歌是沒有這個快取的,所以你每次聽歌,看影片都需要再重新下載一遍。
當然聖歌這樣做楚河也能夠猜到ea方面的想法,主要是為了防止資料修改,畢竟聖歌是一款pve的遊戲。
一款刷刷刷的遊戲,對於這種刷刷刷的遊戲,外掛資料修改的威脅甚至比pvp還要更大一些。
所以聖歌方面根本就沒做只需要在進入遊戲是讀取一遍玩家資料,而是進行了變化更新,後續隨時需要讀取大量資料。
但偏偏本身ea的技術等方面,又沒有達到條件,導致了遊戲中的載入時間多,載入時間長,以及頻繁出現的資料錯誤。
甚至這可能引發起一些比較嚴重的問題,比如導致主機崩潰,甚至有一些玩家表示主機‘變磚’。
當然這個變磚只是玩家沒有找到正確的解決方法而已,只要重建資料庫之後是沒有多大問題的,當然對於機器有足夠的損傷這是肯定的。
對此楚河覺得鍋也不全是ea方面的,無論是索尼還是微軟至少也要接一半的鍋。
當然這是楚河比較客觀理性的看法,但對於玩家而言可就沒有那麼多彎彎繞繞了。
管你是不是索尼跟微軟方面也有東西沒做好,反正你這個聖歌那麼爛,還是玩你出的事,不找你找誰?
“ea有點遭了啊。”楚河不由得輕輕搖搖頭,這ea是怎麼了?
總感覺認識自己後,ea自己搞的東西就沒好下場。
不過楚河真要說的話,聖歌其實也沒有那麼的糟糕。
沒有縮水太多的畫質,可以說極具想象創新的戰鬥系統,刺激的機甲飛行作戰,沒有如同黎明時分一樣引入那麼真實的動態物理引擎效果,但搭配改造後的寒霜,讓聖歌無論是畫面還是物理效果都算是業界頂級水準。
同時高空一體的戰鬥模式,跟技能火力帶來的爽快,都是無法簡單說明的,就如同是大夏天渾身大汗的你喝了一口冰闊樂一樣,簡直爽的不行。
但可惜的是在這麼多影響遊戲體驗的缺陷下,除非是真正的機甲迷,不然還是很少有玩家能夠堅持玩下去的。
“初期的口碑ea別想了已經爆炸了,就看後續的運營了,不過動視還有其他廠商估計不會給ea這個機會了。”楚河搖搖頭說道。
這完全可以說是ea自己自毀長城了,這種情況下第一時間修復問題,釋出最新的補丁或許尚能一救,但如果做不到的話,等待ea的就是落井下石了。
畢竟動視還有其他一些一二線廠商,可也都是準備在近期發售新作的。
ea可憐啊。
楚河默默嘆了口氣,然後跟著皮格吩咐,準備將黎明時分的多人模式上線吧。
在玩家們對ea的聖歌感到失望的時候,該輪到自己去收割一波剛長出來的韭菜們了。
而在ea的內部,一場高層會議正在召開。
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