查爾斯現在的心情十分的不好。
或者說現在ea的高層,尤其是參與聖歌專案的高層,心情都不怎麼好。
怎麼會這麼糟糕?
不應該啊!
聖歌成功麼?
從銷量上來看的話,聖歌算是十分強大了,但跟此前火爆的趨勢,以及ea內部的預測來說,銷量還是沒有達到預期。
而且更重要的是聖歌的銷量,完全是基於前期恐怖的宣傳廣告。
從初期的銷量,聖歌開了一個好頭,但是遊戲整體質量導致的口碑暴跌,卻將這個好頭給直接摁在原地了。
“qa部門那邊的人,都是吃乾飯的麼?這麼多的問題,他們就沒有檢查出來麼?”
會議室裡面,查爾斯十分生氣。
不過一臉生氣的同時,心裡面也有一點慶幸,當初因為聖歌要跟天河網路的黎明時分打擂臺,他就提出表示不支援這樣。
現在雖然聖歌的專案他也參與其中,但至少這一口鍋是丟不到自己頭上的了。
不過聖歌失敗的表現,雖然他接不到過,但對於他也有不小的影響。
“現在最關鍵的問題是最快的速度推出聖歌的後續補丁,將遊戲的問題解決才是最核心的問題,畢竟遊戲史上也不是不存在,透過後續內容更新起死回生的遊戲。”負責聖歌運營的工作組領導說道。
聽到這話,查爾斯有點心煩,不著痕跡的瞥了對方一眼。
現在說這話?
早些時候幹什麼去的?
聖歌專案內部qa是怎麼透過的!?
你們運營部門真的一點東西都不曉得?
不過就目前的狀況而言,只能夠用這種手段來挽救了。
畢竟後續的內容足夠出色的話,並不是不能夠起死回生。
整個聖歌雖然被玩家給噴慘了,但大多數是集中在伺服器以及遊戲缺乏的主線內容跟不停的載入介面這幾點噴的。
反而是遊戲裡面的機甲飛行戰鬥模式,跟戰鬥體驗完全是被玩家們所鍾愛。
聖歌還能夠維持現在的情況,很大一部分都要歸功於出色的戰鬥系統,跟優秀的畫面。
但,想想就感到憋屈,誰家的3a遊戲上線才這麼幾天,就想著靠後續的更新起死回生了?
等到部分的管理層離開後,查爾斯以及ea的執行長,跟擁有ea投票的股東進行了一次會議商談。
“ea需要改變了,仙女座、星戰2、新的戰地系列,包括現在的聖歌,我們自3a大作上面從去年開始淨虧損8億美元了,而其中主要的虧損並不是來源於遊戲專案,而是遊戲專案延伸的人工費用。”ea的首席財務官布朗說道。
同時一份簡單的財務報告展示給在場的眾人。
淨虧損8億美元,這已經是四個聖歌的開發費用了。
“根據資料,俄羅斯、霓虹、英國還有加拿大的部分工作室,以及運營、發行以及營銷部門都極為臃腫。”布朗繼續開口。
其中的深意大家也都明白。