要是自己有牛逼轟轟的技術,自己也想要在最高的難度下,無傷單挑雷霆牙啊。
但是自己做不到啊!
表面上不屑一顧的楚河,心裡面有點難受。
“對了,ea的聖歌好像就是今天發售吧。”楚河想到了什麼,朝著皮格說道。
“嗯,還有兩個小時正式解鎖。”皮格點了點頭。
“我們的多人模式,什麼時候能上線?”楚河朝皮格問道。
單人劇情的話,黎明時分的整體流程大概在40個小時左右,算上額外的探索還有支線劇情模式,楚河覺得目前第一批入手的玩家們,估計已經沒有什麼內容可以去玩了。
雖然是開放式的沙盒遊戲,但黎明時分裡面,主要的玩法還是刷怪,獵殺機械生物。
跟怪物獵人差不多,雖然有沙盒模式,以及支線劇情的存在,但顯然不可能每一個玩家都能夠將每一個任務都做完的。
而且跟最後生還者的沙盒模式不同,畢竟最後生還者的單人沙盒模式,還屬於擬真的模擬經營。
黎明時分的話,楚河更想讓其變成一個主打多人線上pve的遊戲,如同怪物獵人那樣的存在。
“已經測試完畢了,新的兩個遺蹟內容,跟4個全新的機械怪物。”皮格朝著楚河說道。
所謂的遺蹟內容,那自然就是副本的別名稱呼了。
聽見皮格的話,楚河輕輕點了點頭,針對於多人模式上面,實際上黎明時分也參考借鑑了怪物獵人裡面的很多元素。
如果不自己去玩,只是從影片,還有直播方面來看的話,可能會覺得跟怪物獵人挺像的,但實際上本身遊戲的玩法上面,跟其還是有一些區別的。
比如各種不同效果的裝備,以及專精技能點,還有對於環境的利用,團隊配合,這些跟怪物獵人的側重點都是不同的。
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“暫時先觀望一下看看ea他們聖歌的表現吧。”楚河想了想朝著皮格說道。
主要的原因是現在聖歌剛剛發售,而且主打的是pve模式,對於完整版本的聖歌表現,楚河還不知道。
但如果ea真的將聖歌在這段時間打磨的非常完美的話,那麼一開始就注重pve模式的聖歌,玩法跟內容上面肯定要比黎明時分要高的多。
這一點楚河還是有自知之明的。
要是聖歌特別完美,在這個節骨眼上線黎明時分的多人模式,楚河覺得並不是一個理智的行為。
在玩家還有業界大佬的關注下,聖歌正式全球解鎖,進行了正式的上線。
如今的itch平臺上,聖歌的觀眾數已經攀升到第一名了,畢竟黎明時分發售到現在,目前作為一款無法聯機的單機遊戲,它的熱度已經開始慢慢散去了。
大多數的單機遊戲,它的主要熱度就是集中在發售的第一週,跟前一個月。
度過了這一段時間,除非有特別的動作,比如新的dc內容,又或者多人模式上線,否則的話熱度很難回升的。
一方面是因為普通的玩家都已經通關了,雲玩家也已經通關了的原因,另一方面也是因為廠商沒有繼續進行資金宣傳的原因。
現在的黎明時分不說熱度已經過去了,但沒有剛上線的聖歌火爆,這是顯而易見的一件事情。
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