調整完難度,並且決定不找雷霆牙的麻煩,找一些弱一點小怪麻煩的秦政,大約在半個小時後整個人都自閉了。
這個遊戲跟我之前玩的真的是同一款遊戲麼?
我是不是又買了一款新的遊戲?
抓著手柄的秦政心裡面浮現出了一陣疑問。
於此同時,大量已經通關了遊戲主線,並且進入後續自由探索的玩家們,同樣在解除動態難度系統,選擇了最高難度後,開始了自己瘋狂的受苦之旅。
而這些玩家百分之九十都是如同秦政一樣,在遊戲裡面被怪物虐的懷疑人生。
明明在開啟了動態難度系統下,自己雖不至於大殺四方,但也不至於被割草吧!
而關閉動態難度,選擇最高的困難難度後,真的就是感覺跟真實的世界一樣了。
普通弱小的人類對抗巨大的機械怪物,就是兩個字‘白給’。
無數體驗過了困難難度的玩家,紛紛在論壇還有貼吧裡面表示自己的‘興奮’。<d啊!這最高難度是抖遊戲吧!’
‘比起純粹數值上的難度提升碾壓,這種怪物ai的提升,簡直是讓我難受的跟個弟弟一樣!’
‘這鐳射!這攻擊預判!這怪物的智慧!我感覺我就是個弟弟啊!’
‘給100個贊,這遊戲太真實了,這才應該是末日情況下面對智慧機械危機的真實表現啊!’
‘樓上的兄弟,已經意識模糊了?’
無數玩家在論壇上面吐槽,看起來像是無數玩家抱怨遊戲的高難度太過於困難了。
但實際上在天河網路後臺的統計資料中顯示,選擇最大困難難度的玩家們卻並不少,可以說十分形象生動的表達出了口嫌體直的意思。
最主要的原因,那就是遊戲本身的難度提升,並不是單純的讓怪物血量、速度、攻擊變高這種數值上的改變,而是讓怪物的ai更高。
高難度的ai甚至還會利用地形進行對付玩家。
可以說高難度下的黎明時分,跟正常難度完全是兩個不一樣的遊戲。
更重要的是相比被純粹的屬性碾壓的怪物,這種ai上的升級,對於玩家而言更具有挑戰,以及容納。
金陵的天河網路中,楚河握著手柄進行著單刷暴風鳥的成就。
輕鬆寫意的躲過風暴鳥的電漿炮攻擊,回身拉弓箭出。
翻滾,屬性弩弓替換。
單刷,但更準確一點的是單方面的碾壓。
“楚總,你這難度也忒低了一點吧。”
旁邊的皮格站在原地看著楚河的遊戲畫面,大概看了兩分鐘,然後不由得吐槽說道。
這就是最低的難度啊,雖然暴風鳥的體積看起來超大,很威風。
但這個難度下,暴風鳥攻擊手段就會那麼來回兩種,而且ai還傻乎乎的,幾乎只要清楚暴風鳥的攻擊跟技能機制,外加會用翻滾,基本上能夠很輕鬆的無傷碾壓。
就算是普通的新手玩家,都不會玩這樣的難度啊,這根本就是大學生毆打幼稚園小朋友,雙方的水平線完全不在一個點上啊。
“我爽就行了。”楚河瞥了皮格一眼說道。
如果不是菜,誰又原意玩這種簡單的難度呢?