有些東西不去修改,不是他們不想修改,而是單純的無能為力,偏偏這些東西也不好主動說出來。
不然該怎麼說?
遊戲外掛無法得到治理,你對玩家表示,不是我們不治理,而是我們搞不過外掛團隊,我們技不如人啊!
遊戲漏洞、bug無法第一時間修復,你對玩家表示,不是我們不重視,而是我們的技術團隊就是一個弟弟,我們搞不定啊。
這不是鬧的麼?
哪個工作室會這麼鐵憨憨?
“這只是小問題而已,真正重要的是遊戲的內容,這一次我們成功了!”
ea高層喜笑顏開。
“這一次在運營上面,我們絕對不能夠再犯星戰2的錯誤了,立刻對外公示訊息,聖歌中將絕對不會包含付費dc或者是某些遊戲中的季票內容,購買了本體就可以享受完整的遊戲內容。”
很快其中擔任聖歌設計師團隊之一的西漢,十分興奮的說道。
聖歌這一款遊戲,可以說是ea內部的一款野心之作了,而且誕生也是有過非常大的困難,仙女座、星戰2的失敗註定了聖歌的壓力十分大。
再來就是半年以前,原聖歌的首席設計師還因病離世,西漢跟一眾團隊半途接手這個專案,天知道他的壓力有多麼的大。
但好在,現如今聖歌的表現證明了一件事情,他沒有搞砸這一款遊戲。
非但沒有搞砸,他還獲得了非常大的成功。
…………
而在華夏金陵的天河網路中,楚河正跟普羅特以及皮格等人,進行著遊戲的體驗。
“這個機甲遊戲,ea做的還真的挺不錯的。”放下了手柄,皮格表示認可。
“總體來說質量優秀,但還是有一些小毛病。”普羅特也附和著點點頭。
楚河沒說話,只是在遊戲裡面,點火起飛降落。
“感覺ea的這個聖歌情況有點不太妙,估計ea高興早了。”楚河給出了自己的看法。
如果看整個遊戲玩法素質的話,戰鬥系統還是畫面什麼的基本上都沒有什麼挑剔的地方。
但在楚河看來的話,遊戲裡的細節實在是有一點糟糕。
讀條什麼的這種技術問題不說,但作為一款pve刷刷的遊戲,在裝備屬性跟掉落展示這一塊就有點糟糕了。
沒有完整的任務面板去檢視,類似暴擊率等屬性加成的具體資料,同時裝備掉落不管是普通的白裝還是最頂級的橙裝,都只有一行冰冷的文字跟圖表。
絲毫沒有什麼音效特效,得知道就算是天河網路當初做的紅月傳世這款頁遊,爆出了好裝備好歹也有一團子金光,跟一陣‘duang、duang、duang、duang’的特殊音效。
而作為刷刷刷的pve聖歌,毫無疑問更好的裝備掉落,以及更牛逼的裝備屬性,就是玩家獲得養成跟獎勵的快感。
作為pve型別的聖歌,這一點遊戲體驗是十分重要的。
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