一時劇透一時爽,一直劇透一直爽。
痛快的劇透完之後,傑德拉立刻將聊天群給關閉了,他可不想看其他人劇透一些內容,雖然目前黎明時分他的試玩時間已經全部用完了,但是他還有一個聖歌可以玩啊。
萬一有人給他劇透一下聖歌的內容,那多難受啊。
雖然他本人並不是多麼在意劇情這方面的劇透,甚至如果遊戲的劇情不錯的話,不是那麼詳細的劇透反而能夠讓他感覺更有吸引力。
但這種事情可不是他能夠決定的,萬一群裡面有老哥來給他一個詳細劇透一臉,那就讓人難受了啊。
所以遊戲還是自己來體驗吧。
一個小時後,操縱著機甲跟陌生的隊友,將最後的boss狂毆幹掉後,傑德拉放下自己的手柄,拿起旁邊的冰闊樂猛喝了一口。
賊雞兒爽!
ea難道你真的學會了!
精湛的畫面,超炫酷的機甲,簡直是太讚了。
當然也有一些缺點,比如畫面載入讀條的時間太長了,還有一些顯示上的bug。
不過只是試玩版本麼,還是能理解的,最關鍵的是遊戲本身的內容真的贊啊。
喝完冰闊落,想要再一次操縱機甲來一次男人間的戰鬥,然後傑德拉就發現無法連線伺服器了,連續嘗試了五六分鐘,傑德拉這才反應過來,這是ea的伺服器炸了啊!
“不是,ea讓你們學天河網路,沒讓你們學育碧啊!”傑德拉表示十分鬱悶。
沒事做學什麼隔壁的育碧用土豆做伺服器?
這才打了一個小時呢!
不提如同傑德拉這樣鬱悶的玩家,ea一直關注著聖歌的高層已經開心的不能再開心了。
預購銷量爆炸,能夠用前期的宣傳營銷做得好來解釋。
試玩線上人數,能夠用預售基數大來解釋。
可是玩家的反饋卻做不的假,itch上如今聖歌的觀看率已經排在第一了,甚至已經超越天河網路的黎明時分了。
當然這主要的原因是因為黎明時分只有三個小時的試玩體驗,而過了這三個小時玩家就無法進入遊戲了。
但ea表示,不聽不聽,不想不想,我們就是第一了。
“遊戲論壇中的玩家評論,目前的分數是8.6分,後期應該還會有所下跌,但絕對是一款成功的遊戲了,不過玩家們對於載入介面過長,還是有一點意見的。”
ea的聖歌工作室裡面,一眾高層進行討論著。
“這個沒有太好的解決辦法,因為涉及到大型的副本素材載入,單人模式的話很好解決,可多人模式要考慮到東西很多,暫時沒有太好的解決辦法。”遊戲最佳化部分的主要負責人,輕輕搖了搖頭。
這樣明顯能夠影響遊戲玩家體驗的毛病,他們怎麼可能沒有注意到?
但有些東西不是說修復,說改進就能夠做到的。
針對於一個遊戲bug,曝光出來幾天沒有修復,玩家可能會說遊戲公司不負責任,不上心,這樣一個bug這麼長時間都沒辦法修復。
但不是想的那樣的,修復一個bug,找出原因從根本上解決,這個說難不難,但最關鍵的一個問題。
那就是處理完這個bug之後,可能會引發什麼連鎖反應,是安然無事的單純解決了這個bug,還是可能會引發更嚴重的bug,這都是遊戲製作團隊需要考慮到,並且測試的東西。