不過對於普通的玩家們而言,網元的這個訊息並沒有掀起太大的波瀾。
因為天河網路的黎明時分正式開啟預購了,對於他們而言真正足夠有吸引力的顯然是黎明時分。
不過對於國內遊戲界的其他人,則是有不一樣的感受。<b的大作,標價高玩家也能夠接受,天河網路並不是個例。
毫無疑問網元證明了這一點。
能夠回本,並且能夠賺錢,天河網路不是個例。
不過還是有不少業界的人表示不看好。
‘國內單機市場的份額太小了,就算是天河網路的此前的幾款3a遊戲,大部分的銷量也是來源於國外,去年最後生還者雖然對外公佈國內是第二銷量區域,但具體數字還有待商榷畢竟沒有透過稽核,沒法子準確統計。’
‘對啊,市場份額太小了,網元這個遊戲的品質我也看了,從宣傳還有放出的預告來看,可以說都是精品了,但就這樣預購銷量才20份,開發成本倒是收回了,但後續的分成還有宣傳成本,至少也要銷量突破50萬才能夠賺錢,此前最後生還者國內銷量也不過200多萬,可見這個市場就是這麼點大。’
‘對啊,國內單機市場的份額也就200多萬的玩家了,絕地求生那是個例,畢竟是網路遊戲。’
‘單機行業還是太不賺錢了,更多的玩家還是喜歡免費遊戲,付費遊戲在國內很難行得通,除非如同天河網路一樣,開闊海外市場。’
某個手遊策劃群裡面,一群人在談論著國內遊戲界的情況。
而於此同時天河網路的官網釋出了最新的公告。
‘黎明時分預購銷量突破300萬’
同時下面還公佈了,各個地區的銷量排行,其中北美的確還是第一,110萬的銷量領跑,但拍在第二的區域則是讓人所有人感到意外。
因為拍在第二的竟然是華夏區,而且銷量僅比拍在第一的北美區少了10萬的銷量。
天河網路內部,得知了預售銷量資料的楚河並不意外。
“相比原來僅有的主機平臺,這一次我們是pc平臺同步登陸的,國內還是pc平臺的玩家更多一些的。”楚河開口說道。
“的確是這樣,國內主機平臺預售銷量只有40萬份,但pc平臺的話則是有60萬份。”皮格點了點頭說道。
“不過pc平臺我們要花費的成本更高。”普羅特則是有些頭疼的說道。
涉及到多人聯機的問題,那麼就有關於外掛治理的問題了。
以絕地求生為例,天河網路在主機平臺上的運營成本,僅僅是pc平臺的十五之一。
而在地球的另一面,ea的辦公室裡面,關注著聖歌的ea高層則是同樣的喜笑顏開。
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