跟查爾斯結束了通話後,楚河仔細想了想大概也明白了ea究竟是一個怎樣的想法。
從仙女座失敗之後,ea就一直處於不怎麼好過的情況,按照正常的情況,財務報表都表示幾個季度內ea的收入盈利並沒有減少,甚至對比往年還有所上升,ea的市值應該迎來上升。
可接連收到仙女座,以及星戰2的影響,看起來比較好看的財務報表並沒有挽救ea在市值上的表現,畢竟接連3a作品的暴斃,實在是讓人很懷疑ea的未來。
如果是這種連續的失敗,那對於ea來說,有點破釜沉舟的味道。
可是最關鍵的問題是ea並沒有這種傾向,反而天河網路旗下的遊戲,最後生還者的成功,讓ea的市值重新振作。
再加上此前荒野大鏢客對於ea的影響,如今的天河網路雖然跟ea的合作十分的密切,但是對ea的影響有點大了。
甚至在之前天河網路收購育碧部分股份後,ea的市值還小幅度的下降了,這對於ea而言並不是一個很好的現象。
他們不想讓外界覺得他們看起來非常依賴天河網路。
還是那樣的一句話,他們需要一款成功的3a遊戲來證明一下自己。
而聖歌顯然就是這樣的一個作品。
之前的科隆遊戲展,還有目前的玩家評論,一切都是往好的方向走的,無數的玩家都在期待著聖歌的出世。
再加上聖歌跟黎明時分完全是兩種不同型別的遊戲,ea將兩者放在一起也有一點想要證明自己的意思。
不過不管ea到底是怎麼想的,反正至少在宣傳上面,ea倒是沒有搞什麼么蛾子,聖歌還有黎明時分基本上算是捆綁宣傳的,而且力度也是相當的大。
在宣傳片發售一週後,天河網路的官網,還有爛橘子、蒸汽平臺以及索尼以及微軟商城,都是開啟了預售。
普通版售價59.9美元,還是一如既往的標準3a價格。
國內的話也沒有說有什麼價格優惠,同樣也是按照匯率來的,如果是幾年前的話這個價格肯定會被不少玩家詬病。
但經過各種3a大作的洗禮,以及天河網路之前幾個3a大作的影響,基本上也沒有國內玩家對此表示有意見了。
而國內也只有天河網路一家敢賣這樣的一個價格,其餘的一些單機遊戲廠商,基本上還是屬於百元以下的試探。
不過網元方面則是有試探破壁的想法,最新研發的遊戲,光是開發成本投入就已經達到了2000萬人民幣。
這是純粹的開發成本,而不是如同國內遊戲廠商慣用的操作,實際研發500萬,宣傳1500萬,然後對外就說開發成本2000萬這種。
網元是拋開宣傳成本,實打實的將2000萬花在了遊戲上面,而他們的預售的標價則是99元,也是進行一個市場的試探,看看玩家們除去天河網路對於國內其他遊戲廠商標價的接受程度。
不比以前,面對國內遊戲各大網站渠道基本上不會破解,也不會放任破解資源流傳,再加上正版意識的提升,玩家們實際上也願意支援有足夠多內容的遊戲。
畢竟開發成本也實實在在的放在這裡,只要內容足夠的好,玩家也能夠理解。
跟天河網路旗下的遊戲雖然沒有辦法比,但網元也非常高調的宣佈為期一個月的預購數量成功突破了20萬份。
僅僅只是預購就快要將成本收回了,正式發售以後肯定是能夠賺錢的,就是賺多少的問題了。