“有專門的人負責,而且我也很想要看看你們想要拿出來的東西,畢竟這也有我們ea的一份,不得不說實在是太讓人感到驚訝了。”查爾斯由衷的說道。
他並不是什麼技術人員,但畢竟也是這一行的,能夠看得出天河網路的實力。
聽見查爾斯的話,楚河笑了笑沒有說話。
“不過,關於你們的戰爭系列,真的不打算登陸主機平臺麼?”查爾斯看著楚河詢問道。
要知道他們還想要將這兩款遊戲拿下全球發行的資格呢,但如果不登陸主機平臺的話,就沒有那麼大的吸引力了。
畢竟現在pc平臺的遊戲,基本上已經走上數字化道路了,實體版更多的只是用來珍藏的而已。
至於主機平臺會不會有哪一天也取消了光碟,讓數字遊戲成為主流,查爾斯不知道但可以肯定的是龐大的利益鏈,讓這種事情至少在十幾年內是不要想的了。
“遊戲中部分玩法的限制,主機平臺並不是很合適,而且就如同剛剛在釋出會上說的一樣,這兩款遊戲我們將主打od的玩法。”楚河看著查爾斯說道。
不登入主機,這是楚河跟遺蹟工作室以及水雷工作室商量了很長時間才得出的一個方案。
為此他們還將此前已經開發了一部分的內容給停下來了。
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同時對於整個遊戲的側重點,兩個團隊也有過密切的交流,原有的技術上將遊戲的玩法模式簡化,同時突出遊戲的開放環境。
如果只是一款普通獨立遊戲,或者小廠製作的遊戲,或許他們不會那麼敢這樣做,因為這樣做的前提那就是遊戲本身會吸引足夠多的‘製作者’來填充。
td,求生之路,以及天河網路此前內部工作人員,兩個華夏員工、一個波蘭、一個瑞典員工它們所製作的一款沙盒遊戲起源模組。
如今的銷量也已經突破2000萬了,其主要的玩法就是自由度極高的od。
聽見楚河的話,查爾斯輕輕的點了點頭。<od這聽上去是一個挺棒的注意,但實際上想要打造出一款能給od豐富土壤的遊戲是很不容易的事情。
一方面是跟遊戲開源的後果有關,另一方面也是很重要的原因,那就是遊戲跟od的協調性。<od,還會毀掉一款遊戲,所以雖然很清楚od對於遊戲的生命力延續,跟玩家的吸引力,但真正支援旗下游戲相容od的廠商並不多。
因為這是一件挺冒險的事情,成功了皆大歡喜,但失敗了那可就不是小事情了。
“對了,這兩款遊戲,什麼時候準備發售?有過考慮登陸我們的origin麼?”查爾斯朝著楚河問道。
楚河的腦袋朝著旁邊看了看:“啊?什麼時候發售啊?按照目前的進度,可能會在明年發售吧。”
至於是明年的年初,還是年尾,那就不知道了。
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