伴隨著核心玩法,以及美術風格,還有背景跟簡要故事的設定完善,整個專案已經開始進入正式開發的階段了,還是如同之前的一樣,採集外部的動作等素材,然後製作出一個最簡單的遊戲deo,看看實際的遊戲玩法效果是什麼樣子的。
確認過這就是自己想要的方向之後,包括美素的素材製作,還有遊戲中的核心基程等將進行開啟。
專案的名稱在楚河跟參與工作室的幾個負責人討論過後,暫時命令為:黎明時分。
就在楚河跟整個團隊進行遊戲開發的時候,一個訊息突然爆了出來,讓業內產生了一些震動。
動視暴雪對外宣佈,將取消旗下正在開發的3a級科幻網路遊戲‘泰坦’,同時將進行超過500人的裁員,其中負責開發‘魔獸世界’以及陣亡的‘泰坦’的暴雪娛樂將裁員209人,包括各個崗位上的負責人,同樣也包含主要的核心工作室員工。
對外,暴雪宣稱這是為了確保公司的未來。
然後玩家們就爆炸了。
‘雖然喜歡魔獸世界,不過還是要說一句:好!’
‘裁吧,裁吧,估摸著把公司給裁沒也不遠了。’
‘裁掉的這209人,應該都是沒有手機的吧?畢竟沒有手機,就沒辦法玩暗黑手遊了。’
‘現在的暴雪已經不是曾經的暴雪了,身體裡面估計都已經是網億的形狀了吧?’
‘不,有可能還有動視跟企鵝的形狀?’
‘每一個暴黑,曾經都是暴白!’
遊戲廠商裁員,實際上跟玩家一點點的關係都沒有,但不得不說暴雪最近幾年的神操作實在是讓不少玩家心聲涼意。<orpg遊戲之一,但跟最初比起來後續的更新內容裡面,基本上大多數任務都有一種濃濃的暗黑風格,讓你肝到死的那一種。
同時在嘉年華上暴雪將跟網億合作的暗黑手遊作為壓軸,並且吐露出了當時年度最佳語錄‘難道你們都沒有手機麼’。
再加上後來的暴雪dota失利,再到如今開發依舊的‘泰坦’被取消,以及工作室裁員。
瞬間讓無數玩家群情激奮。
不過玩家們對於暴雪的感情楚河不知道,但毫無疑問這是一個絕佳的好機會,一個挖牆腳的好機會。
動視暴雪裁員的這些人,可都是人才啊!
不挖牆腳簡直浪費了,而且目前天河網路工作室裡面,實際上聽缺少這些人才的,尤其是數值策劃這方面的人才。
遊戲什麼最重要?
程式設計師,美術,關卡設計,玩法設計,劇情?
很少會有玩家的第一印象是數值策劃。
甚至還有不少的玩家,覺得數值策劃重要,就重要在網遊裡面,畢竟那麼多氪金道具,都是需要數值策劃來平衡的,比如你什麼時候卡等級,卡副本,必須要氪多少金才能夠過,這些都是數值策劃啊。
然而並不是這樣,包括單機中的數值,涉及到難度甚至整個遊戲崩壞。