黑光工作室希望開發一款全新第一人稱的科幻rpg遊戲。
龍祖工作室那邊也想要進行一次新的嘗試,開發一款中世紀的arpg遊戲,並且他們想要主打的市場這一次是全球市場,而不是之前的國內市場。
同時還有內部正在開發的兩款戰爭系列的遊戲,一款關於戰國秦末的華夏風,一款關於歐洲以拿破崙為主角的西方戰爭遊戲。
可以說現在的楚河以及做完最後生還者後,主要的核心團隊現在基本沒啥事情做了,或者說在等楚河進行新的一個專案立項。
………………
兩週後
在楚河搭乘飛機前往美國的時候,已經加入到天河網路半個多月的張陽晨以及原來的秋葉工作室團隊成員,差不多也已經習慣新的工作環境了。
在加入到天河網路之後,在跟原來的團隊成員開了好幾次會議後,花了大概兩週左右的時間,他整理出了一份塵封已久的gdd。
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這個專案是他很早之前就已經想好了的,只不過一直沒有資金來做,雖然有過投資人感興趣,但雙方的理念不合,最後還是沒有能夠成功立項而現在他想要試試。
跟他以前在的一些遊戲企業相比,天河網路給他的感覺那就是年輕,有衝勁,效率高。
在他前一天將gdd跟上面部門投過去後,第二天他的工作郵箱就收到反饋了。
“非常有意思的一個故事,不過感覺有點踩線吧。”辦公室裡面電腦螢幕上,楚河朝著正坐著的張陽晨說道。
“但它的故事非常優秀,而且在劇情方面雖然有些偏激,但可以做出相關的改變。”張陽晨連忙說說。<e的吧,這是要轉型了麼?”楚河沒有直接發表意見,只是針對遊戲的題材提問。<e型別更容易吸引玩家的注意力,實際上我們更想做interactiveovie型別的遊戲,但受限成本,我們只能夠選擇從tavg這一型別下手,而且我始終認為gagae這種tavg跟vng型別的遊戲,從某種程度上來說一樣是interactiveovie的延伸。”張陽晨很認真的說道。
<b。”楚河沒有表示自己認可或者不認可,只是笑了笑很平靜的說。
聽見楚河的話,坐在位子上的張陽晨腳拇指不由得扣緊了,1000萬的投資。
而在此之前他們整個工作室都不值1000萬。
“影視、周邊,不過看起來該怎麼贏利方面,你們並沒有想好。”楚河看著張陽晨。
遊戲的設計方案方面,雖然只是初稿,但也能夠窺見一二了,但在盈利方面卻給人一種趕工的樣子,大概就是從大範圍來講。
簡單的說這也是大部分之前做獨立遊戲人的慣性思維,沒有對遊戲該從哪裡收回成本,有一個認知。
慣性的思維就是買斷制,主要也是因為他們不會有大量資金來製作遊戲的機會,一款一百萬人民幣成本的遊戲,透過買斷制50元的價格,只要銷量突破3萬基本上就能夠回本了。
但如果是1000萬成本的遊戲,銷量至少要突破35份才能夠盈利。<ovie這一型別的遊戲,國內本就是小眾中的小眾,而且按照張陽晨的計劃,還僅僅只有pc版本跟移動端版本,並沒有登入主機的意思,再加上本身題材原因這也註定是一款面向國內玩家的作品。
在此之前qd的暴雨銷量雖然不錯,可那是在全球市場的情況下,國內市場的話以暴雨的質量取得的銷量也不盡人意,雖然跟沒有登入pc平臺有關,但相比最後生還者國內登上全球第三銷量區的成績,也能看出國內玩家的遊戲型別喜好了。
“1000萬有點小家子氣了,按照你那gdd估計得吃緊,天河網路也不差這點錢,經費方面跟財務部申請2000萬吧。另外月底的時候帶著你們部門的人去法國的qd一趟,學習交流一下,既然要做interactiveovie就做好一點,演員方面別弄一堆演著讓人看得就尬的流量演員。”楚河看著眼神中有點藏不住失望的張陽晨突然笑了笑。
“不過,劇情方面一定要把控好了,突出的主題點,你心裡應該有數。”楚河跟愣住的張陽晨認真的說道。<b而已,以天河網路如今的體量虧得起,而且相比於這部作品的盈利,楚河更看重的是另外一層意義。
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