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第四百四十一章 抱著大腿不鬆手 (第1/2頁)

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<e的小作坊,不過也就是楚河的心血來潮,突然想到了這件事情,再加上對方不說是國內目前來說最優秀的,但卻是在這一型別中做的最好,最有聲音的廠商。

當然最主要的原因是這家遊戲工作室收購了也花不了多少錢,就算後面連續推出的幾款作品虧本,也能夠將他們重組併入到tingk那邊去,繼續發光發熱。

而且賠錢天河網路又不是賠不起,截止目前為止除去楚河自己涉足的專案之外,還有獨立出來的頁遊公司、手遊公司以及端遊公司。

這幾年頁遊跟端遊方面,天河網路也出過幾款賠錢的貨,當然這些賠錢的貨是作為獨立出去的遊戲公司,並沒有掛上天河網路的名號,而且也沒有以天河網路大肆宣傳。

這種事情是很正常的,就算是業界大佬任天堂、索尼,以及b社等一流的遊戲廠商,同樣有過失敗的遊戲。

有一些遊戲是運營上的失敗,有一些遊戲就純粹是不受到玩家的喜歡,設計理念上的失敗。

同樣除了張陽晨的工作室,當天的活動結束後,還有其他的工作室收到了天河網路以及egae以及網元方面的橄欖枝。

…………

“後續還是有很多的東西可以做的,比如艾莉過去的故事。”辦公室裡面,楚河跟著剛剛從夏威夷島度假歸來的艾米跟吉拉兩個人確定著接下來最後生還者要做的東西。

後續的dc內容,似乎伴隨著遊戲的發展一款單機遊戲,不發行後續的dc總歸是少了點味道,不管是免費的也好還是付費的也好。

實際上最早出的dc出現的直接原因,主要還是因為受限於成本的原因,沒有辦法將所有的內容都在第一時間做進去。

廠商需要先將遊戲發行,回一點血才能夠有資金繼續下面的專案,又或者單純的就是看遊戲賣的還挺好,開發商決定出一個dc再圈一波錢。

但發展到瞭如今,遊戲出dc似乎都已經成了預設的潛規則了。

楚河自己的話,對於這個‘潛規則’也是沒有什麼意見,而且有很多在製作過程中最後決定拋棄的東西,同樣也能夠作為dc的內容來進行製作加入。

“對了,楚總ea方面想要跟您見一面。”跟吉拉以及艾米商量完關於後續最後生還者的事情,在楚河即將結束通話視訊通話的時候,艾米朝著楚河說道。

“好吧,我猜應該是查爾斯。”楚河有些無奈的撇了撇嘴。

聽見楚河的話,艾米沒有說話只是笑了笑,然後對著攝像頭攤了攤自己的雙手。

不得不說大概是意識到了天河網路對於ea的重要性,在拿下了最後生還者一舉挽回局面頹勢之後,ea就如同是追求女神一樣,瘋狂的朝著天河網路試好,希望能夠跟天河網路共同開發出一款3a大作。

並不是像絕地求生一樣的大作,而是如同最後生還者這樣的大作。

甚至ea給出了承諾,遊戲方面的成本他們佔據大頭,而且後期的利潤分成也是天河網路拿大頭。

當然有一個前提,那就是遊戲需要達到一個水平線。

而且死亡擱淺的工作室,只要天河網路跟ea簽訂合同,立刻就能夠加入到天河網路的陣營裡面。

但即便如此,這也是超級優越的條件了,而且最關鍵的是天河網路承擔的風險基本等同於無。

這樣一個條件任何一個第三方遊戲製作工作室都會同意,甚至就算ea找上自己的老對頭動視,估計對方都會舔著臉跟ea屁股後面混。

當然,這是建立於開發新ip的情況下,要是ea染指d的話,那動視能把ea的狗頭打爆。

跟艾米他們結束通話電話後,楚河心裡面想著,想了想掏出自己的手機,具體的情況也不是不能夠跟ea看看,而且在最後生還者的專案結束之後,旗下的各個部門也報備申請新的專案了。

位於法國的qd工作室,他們想要繼續開發新的一款遊戲,一款關於人與仿生人的遊戲。

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