無數玩家開始對遊戲進行激烈的討論,雖然整個遊戲的劇情玩家們並不知道,但從實機試玩裡面玩家至少對遊戲有一個大致的概念了。
操作類似荒野大鏢客的遊戲,遊戲非常的細節包括槍支還有物資什麼的應該都很緊缺,同時遊戲裡面的npc智慧很高。
當然,關於npc智慧很高,這個並不是假的,但這個智慧普通難度的情況是無法解鎖的。
實際上對於這種開放型世界的遊戲而言,npc的智慧程度能夠決定玩家的代入感怎樣。
但並不是真的越高越好,一方面是機能跟遊戲本身,太過於複雜會導致機器效能不夠,以及各種bug。
當然除此之外還有一個最重要的,那就是對於玩家的體驗並不友好。
想象看你玩荒野大鏢客的時候,如果npc的智慧非常高,你初見之下你會驚歎:“哇,這遊戲npc這麼聰明?太好玩了,吹爆!”
然後等你實際遊玩的時候,稍微露出一點點可疑的行徑,npc就會報警,然後你被通緝了。
一次兩次還好,但這種東西變成了遊戲體驗中的常態,那你估計就不會驚歎這npc怎麼那麼聰明瞭,而是怒罵一聲:“這什麼辣雞遊戲,還讓不讓人玩了。”
在最後生還者這款遊戲裡面,楚河並沒有讓遊戲的npc很聰明,包括判定什麼的都跟荒野大鏢客的基準是一樣的,不過在細節上面則是堆砌了更多。
同時整個遊戲還有一個隱藏難度在玩家通關後,就可以體驗隱藏難度了,這個難度下玩家就能夠體驗到宣傳影片中那種智慧的npc了。
這種難度下通關有多麼的困難?
至少在內部測試人員,已經瞭解關卡設計的要點的情況,都要讀檔個三四次才能夠透過一個小關卡。
對於非硬核玩家而言,這種通關實際上是挺折磨人的。
看過遊戲宣傳影片的玩家們,都已經對於遊戲已經有了一個大致清晰的瞭解了。
經過特殊的剪輯,幾乎每一處都給玩家們留下了一個懸念,比如某個場景的劇情到底是什麼樣的?
比如某個道具還有場景到底是做什麼的?
雖然是實機演示影片,但反而讓玩家更加的心裡癢癢了。
“所以,這個影片是專門來誘惑我們的?!”
“擦,原本只是蠻想玩這款遊戲,現在是超級想玩這款遊戲!”
“快點發售啊!什麼時候才能夠玩的上啊!”
無數玩家在網上哀鴻一片,對此楚河只能夠在心裡說一聲對不起了。
抱歉啊,還有一陣子呢。
發行代理沒確定,宣傳方案沒確定,各大遊戲機構的評分也沒有稽核,更別提什麼送廠壓盤預售了。
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