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第四百一十三章 榨乾全部的機能 (第1/2頁)

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關於dota2中的氪金點,還真不是icefrog他們工作室負責的,這方面雖然楚河放權給icefrog並沒有過問,但本身icefrog他們的團隊對於這方面也不是很懂,想穿了腦袋他們也只能夠想到跟英雄聯盟一樣賣面板。

但面板做成什麼樣才能夠吸引玩家這些,他們是一點都不知道,所以他們從天河網路的總部選了一個運營團隊來負責dota2裡面的氪金點,當然前提是得說服他們而且並不能夠影響遊戲的體驗。

然後他們選中了負責公司內部頁遊運營的團隊。

怎麼呢,非常的有眼光,論業務水平的話天河網路頁遊部的那群人的確是最出色的。

實際上這些能夠營造一款火爆的頁遊跟手遊中的運營策劃團隊,可能不是最牛逼的人才,但絕對是一流的人才而不是庸才。

因為他們很清楚大多氪金玩家的底線在哪裡,什麼樣的氪金付費點會吸引什麼樣的玩家,並且這些氪金點又會給玩家帶來怎樣的爽感。

這些東西他們絕對是頂尖的,而不是跟一般玩家想的那樣,這些人都是一些庸才。

“天河網路這一次也滑鐵盧了啊,首周300萬的最高線上現在就60萬了。”

“也該失敗個一兩次了,畢竟任天堂這些企業都有過不少失敗的作品。”

“估計膨脹了吧,沒事做自己跟自己打擂臺,明明自己都已經創造了一個‘奇蹟’了”

從第三方資料統計機構得到關於dota2的具體資料後,無數業內人士在微信群等地方私下討論了起來。

不得不說現在天河網路在國內處於一個很微妙的狀態,大部分的遊戲廠商羨慕天河網路,但卻又有一點看不慣天河網路。

大家都是搞遊戲的,憑什麼你一邊賺著錢,玩家還一邊稱讚你?

我們搞一點小錢,還被罵的要死?

但看不慣歸看不慣,學還是得學的。

不管學不學的會,反正就是研究。

這種情況下天河網路要是栽一個跟頭,他們還是狠開心見到這種情況的。

直到有人弱弱的發了一句話。

“但是全球日均線上人數60萬,應該也算是火爆了吧。”

…………

如同在火上澆了一盆涼水一樣,瞬間某個業內討論群裡面就沒人說話了。

60萬的日均線上算火爆麼?

那絕對是算的啊!

要知道這只是日均線上,又不是玩家活躍總數,雖然可能算不上最火的,但也絕對是一流的那種遊戲了。

哪怕這是一款免費遊戲。

只不過天河網路之前幾款遊戲取得的成績讓大家下意識的忽略了而已,換成另外一家普通的公司,能夠拿下這樣的一個日均線上數早就已經笑得合不攏嘴了。

誰啊!

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