整個遊戲並不是開放式的遊戲,很多的地方還是有空氣牆的存在,不過這些並不是很重要,看著小姐姐優雅的走路姿勢,以及欣賞著好聽的音樂,陸州突然有一種感覺這個錢花的並不是很虧。
本身遊戲的連擊動作也非常的豐富,而且十分的炫酷,就給人一種看舞蹈的感覺一樣。
華麗暢快,這就是陸州上手的體驗了。
同時整個鏡頭也非常的舒服,能夠調節自由鏡頭跟全自動鏡頭的選項,陸州選擇了全自動鏡頭,從走路奔跑到戰鬥的時候,整個攝像機的鏡頭都是跟2b小姐姐保持著一個很好的位置,看的他心裡面直癢癢。
要非說有什麼地方讓他感覺到有一些不滿意的話,那應該就是作為主角的2b小姐姐,到現在他還不能夠進入到裝備介面,做脫衣服的這種騷操作。
另外除了上面這些以外,遊戲裡面還有不少復古的關卡,比如在穿過一道機械管房的時候,視角突然就變成了dnf的那種橫版2d視角,跟以前玩的那些三國戰紀以及恐龍快打差不多。
只不過遊戲的動作比起那些而言要流暢炫酷的多,各種連招以及浮空,再加上恰到好處金屬碰撞的聲音,簡直是根本停不下來。
除了這些還有在某些特定的關卡里面,會出現類似彈幕射擊遊戲的情況,需要自己進行躲避密密麻麻的機關子彈,這也算是白金工作室的特點之一了。
無論是早期白金工作室主要成員還在卡普空時製作的鬼泣,以及後來自立門戶開發的獵天使魔女,跟為科樂美代工的合金裝備復仇,其中都有類似的彈幕射擊關卡。
不過大概是因為以前在卡普空跟科樂美的時候,並沒有太大的自主權利,無論是鬼泣、還是獵天使魔女,又或者合金裝備復仇,其中關於彈幕射擊遊戲的機制,都並不是太明顯。
但如今成立白金,楚河給了他們足夠的自主權後,顯然他們就完全開始放飛自我了,明明白白的告訴著玩家們。
是的,這一部分的關卡,就是純粹的彈幕射擊遊戲。
當然普通難度下,這種彈幕密度,哪怕是手殘也能夠順利的透過,因為只要你躲過了前面幾波,即便後面失誤了,你也不會直接被打死,只是會掉一部分的血而已。
“接下來就是最終的boss戰了吧。”按照系統的指引,透過了一個關卡後,來到了一處空曠無人的地帶,隨後跟遊戲中的系統指引對話完後,整個遊戲的突然開始變了,陸州不由得精神一震。
作為動作型別的遊戲,顯然最讓人激動人心的地方,就是遊戲中的boss戰了。
伴隨著一陣齒輪轉動的金屬摩擦聲,遊戲開頭時對戰的一隻機械巨臂突然沖天而起。
然後……
‘您已經體驗完所有試玩內容,敬請期待正式遊戲內容。’
隨後遊戲強制返回到了開始介面。
?????????
(╯‵□′)╯︵┻━┻!!
正玩得開心呢!
剛好要打boss呢!
尼爾小姐姐的裙子還沒脫呢!
陸州一臉懵逼的看著重新返回到的正式畫面。
跟陸州有一樣感覺的顯然並不僅僅只是他一個人,第二天的時候官方論壇,還有玩家交流的貼吧,以及楚河的微博推特下面,充斥著玩家們的怨念。