“並不是一款純粹的策略型別遊戲,我們需要擴大玩家的群體。”楚河在影片裡面朝託尼跟德斯兩個人說道。
“跟40k系列,以及ar3系列一樣麼?”德斯跟託尼朝著楚河問道。
不以三國志系列的那種經營,內政玩法為主,那毫無疑問就只能夠把重點放在戰場的營造上了,而其中40k跟ar3的操作方法,顯然就是目前這一種主流的方案了。
只不過相比於ar3的人口限制,顯然在戰場規模的表現上,40k系列要更加的出色一點。
“不,類似無雙系列一樣,玩家不能夠操縱小兵,玩家只能夠操縱一個電腦單位。”楚河搖了搖頭說道。
“無雙系列!?”聽見楚河的話,託尼跟德斯兩個人有一點懵逼。
“或者說將這兩款遊戲,當成沙盒遊戲來看。”楚河看著託尼跟德斯兩個人說道。
沙盒遊戲?
託尼跟德斯兩個人更加的懵逼了。
什麼跟什麼啊?
這不是胡鬧麼?
沙盒遊戲,無雙系列?戰爭題材?
這是什麼大雜燴?
“並不是單純的策略型別遊戲,如果更加準確的來說,我覺得這是一款arpg跟策略結合的型別。”楚河想了想,總結了一下自己的想法說道。
“故事模式,天下一統中玩家扮演的是秦國勢力,需要做的就是統一天下建立大秦帝國;而拿破崙遠征中,玩家需要扮演就是拿破崙,征服一個又一個帝國,這是故事模式。”楚河看著兩個人說道。
“其中故事模式,玩家是作為君主的存在,戰場佈陣、招攬人才,戰略佈局,這是策略元素。”楚河看著兩個人開口說著自己的想法。
聽著楚河的話,託尼跟德斯兩個人,若有所思彷彿想到了什麼。
沒有理會兩個人的表情,楚河繼續說著自己的想法。
“其中還有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的選擇遊戲中的任何一個人,運籌帷幄排兵佈陣的謀將軍師,廝殺疆場的武將將軍,又或者商人、甚至是強盜、土匪,流民。”
“謀將軍師可以調兵遣將,但不能夠控制士兵;武將將軍廝殺戰場,不能夠排兵佈陣,但卻能夠統帥自己計程車兵。”
簡單的來說,就是將遊戲中劃分成了幾種職業,君主玩的是策略經營遊戲,謀將軍師玩的英雄連那種戰旗策略,武將將軍玩的是ar3跟40k那種帶兵打仗的即時戰略。
聽上去似乎很有趣,託尼跟德斯聽完楚河的話,不由得生出了一個想法。
但僅僅只是有趣而已,該怎麼讓這些元素結合起來,讓玩家能夠輕鬆的上手,還能夠完整的讓其玩法不減,這是一個困難無比的事情。
畢竟很多的想法聽上去有趣,但實際上將它做出來,這又是另外一回事情了。
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