玩家提問環節,這大概是所有遊戲廠商舉辦的嘉年華必備的專案了。
對於玩家而言,這是一個非常好跟遊戲廠商詢問自己疑惑的時候,當然有時候也會出現一些比較刁鑽的問題。
比如之前在暴雪嘉年華上面,除了關於暗黑手遊的問題之外,還有一名狂熱的魔獸玩家詢問:在遊戲裡艾澤拉斯的南部越來越熱,是否意味南邊更接近赤道,由此推斷還有許多地圖並沒有對玩家開放。
魔獸世界設計師:?д?
劇情策劃!關卡策劃!來來來,你們來幫我給他解釋一下這個問題!
能再刁鑽一點麼?有這麼下套子的麼?
類似刁鑽的問題,可以說是經常會出現,不過對於這種讓遊戲廠商比較難回答的問題,普通的玩家顯然還挺樂意見到這種情況出現的。
因為真的還挺有意思的。
至於遊戲廠商的話,那就只能夠現場忽悠了,你不信?
沒關係,我信了!
關於尼爾訊息宣佈後,按照事先商定好的,將會隨即將燈光打在觀眾席上面,然後隨即選擇玩家來進行回答。
第一個被挑中的是一個華夏玩家,燈光打在他身上的時候,對方愣了一下顯然他還有點意外自己竟然被選中了。
“是的,別露出這種意外的表情了,如果你有什麼問題想要問的話,大膽的說出來吧,當然得訊息想好了,有些問題我可是不會回答的。”楚河笑了笑說道。
聽見楚河的話,在場的玩家們不由得發出一陣善意的笑聲,而被提問的那名玩家顯然也放鬆了一些,沒有剛剛那麼緊張了。
大概是還沒有想好自己到底該問什麼問題,他頓了大概兩三秒鐘才開口提問:“楚總,我想問一下,關於尼爾這款遊戲,我們到底什麼時候能夠玩到呢?”
一針見血的問題,同時也是無數玩家所期待的問題。
不過顯然對於這種不痛不癢的問題,楚河已經早就已經有應對的心理準備了。
幾乎是在這名玩家提出自己問題的一瞬間,楚河就將麥克風抬了起來,笑著說道:“好吧,相信這個問題是所有關注著天河網路的玩家都想要知道的。”
“但什麼時候能夠玩到這款遊戲,這可真不是太好說,雖然我並沒有接手關於白金工作室遊戲開發的工作,不過我也瞭解一些他們的工作進度,關於尼爾他們總共動用了超過500名員工,來自全球世界各地的工作人員在為這款遊戲而努力,我們想要讓這款遊戲變得足夠的出色,對於這一點我相信玩家跟遊戲製作者們是站在同一條線上的。”
“另外昨天我發現,大家似乎對於2b這個人物非常感興趣,在這裡我也能夠給大家分享一下關於這個角色誕生的故事,一開始的初稿裡面實際上她並沒有這麼完美,然後神谷英樹對白金工作室的美術說了一句話,我記得還是蠻清楚的,當時他說:如果做不出來這樣的質感,那明天你就辭職吧。”
楚河笑著向所有的玩家說道。
聽著楚河說著遊戲開發過程中的小故事,玩家也聽得津津有味。
然後直到楚河宣佈進行挑選下一個幸運的提問觀眾時,現場還要觀看直播的觀眾這才回過神來。
不對啊!
我們好像並沒有問遊戲開發過程中有什麼有趣的事情這種問題。
我們一開始問的不是尼爾什麼時候能夠發售,他們什麼時候能夠玩到的嗎?
怎麼聊著聊著,突然跑題了?