尤其是今天還即將開放新的多人模式,這就更讓他期待了。
根據ea放出的介紹,多人模式最多可供40名玩家參與對戰,讓玩家化身經典英雄人物、原汁原味的歷代士兵,或是駕駛各式載具飛天遁地,在銀河系各處遊走征戰。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
這簡直是酷爆了好麼?
但是半個小時後,他就改變了自己的這個看法。
該死的這是什麼鬼東西?
這根本不是我想要的星球大戰前線2,這根本就是美元大戰2!
遊戲裡面的英雄角色竟然全部需要聲望點數來解鎖?
拿起旁邊的手機,開啟計算器的功能,根據剛剛一局結束後收穫的聲望點數計算了一下。
然後托里斯得出了一個讓他心態爆炸的答案。
如果全部解鎖遊戲裡的英雄,他大概需要花費4500個小時,差不多也就是6個月的時間,這還是在遊戲不推出新內容的情況下。
至於用美元來購買遊戲中的箱子,好吧,除非是真正的歐皇,否則至少需要上萬美元才能夠解鎖,而且這僅僅是解鎖。
“開什麼玩笑,我花了近80美刀購買的付費遊戲,然而裡面的英雄角色竟然是鎖著的?”
托里斯整個人都變得憤怒起來了。
於此同時在國外的reddit論壇上面,關於星球大戰前線2多人線上模式的內購新聞熱度,一下子成為了所有玩家的關注重點。<espot等評分割槽域的玩家評分板塊,瞬間就降到了及格分6分以下。
然後在這個時候,ea天才一樣公關團隊,在推特跟官網上回復:之所以設計成要花那麼多時間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不同英雄後獲得自豪感和成就感。
神一樣的操作。
然後……
次日,ea當天的股價暴跌。
然後僅僅用了一週的時間,ea就憑空蒸發了超過10億美元的市值。
得到訊息正在組建最後生還者團隊的楚河,整個人有點愣,這是什麼神操作?
美國企鵝的這一套操作,看不懂啊。
售價80美元的遊戲,然後裡面的內購內容跟手遊一樣豐富,被玩家瘋狂dis之後,還公開表示給你們吃屎,是我們故意的,因為這樣是對你們好。
真正的華夏企鵝都不敢像這樣做,你們這也太自信了吧。
感慨著ea的作死態度,然後在吉拉找到楚河後,聽了對方說的事情後,楚河做出了一個決定。
“你是說斯德摩爾分部,負責星球大戰前線2的dice裡,有大量的員工想要辭職,尋找下一個東家,其中還不乏高層?”楚河有一些驚訝,畢竟在業界,dice這個ea旗下的王牌工作室,一向是以穩定離職率低著稱的。
“連續兩款3a的滑鐵盧,已經讓不少人,對ea喪失信心了,尤其是這一次還是ea運營戰略的失誤。”吉拉朝楚河說道。
“聯絡他們吧,我們需要足夠的人才,而且你的工作室應該也需要足夠的人手吧。”楚河明白了艾米的意思笑了笑說道。
至於ea老哥的話。
對不起了,我又來了。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。