從天河網路的官網,以及推特還有微博上面,正式確定了英雄聯盟開放的時間,只不過海外平臺的話暫時還沒有確定,雖然ea也找上過天河網路希望能夠將英雄聯盟放在爛橘子上面。
不過對此楚河拒絕了,當做一個獨立的遊戲客戶端來做,這是楚河的想法。
雖然說放在爛橘子上面,ea會給天河網路一大筆的好處費,同時負責海外地區的推廣宣傳經費,但這些東西天河網路並不是出不起。
對於英雄聯盟,天河網路內部包括楚河自己都是奔著下一個dnf那樣產品去的。
英雄免費,甚至完成每週的任務,還能夠跟絕地求生一樣開箱子拿面板,聽上去遊戲好像並沒有什麼氪金點。
但真要以為這樣的遊戲不賺錢,那可就真太天真了。
遊戲箱子裡面的面板,後臺還是有機率的,不可能存在真正意義上的隨即,都是根據遊戲中的玩家比數,按照數量發放出去的。
除此外一些擁有華麗特效的珍貴面板,只有在活動期間抽獎才能夠拿得到,指望開箱子開出這些珍奇的面板?
那機率太小了,而且按照幾十個,上百個英雄,同時每個英雄有四五個面板的數量,指望每週任務的一兩個箱子,想開到自己想要的面板,就跟大海撈針差不多。
所以看起來挺良心的,但只要遊戲足夠的優秀,能夠吸引到玩家,根本不會影響到氪金點的。
永遠不要覺得你比遊戲廠商精,只要是活動就不可能是不賺錢的。
唯一的區別就是有的遊戲廠商吃相難看,舔著臉從裡的口袋裡面撈錢。
有的遊戲廠商比較含蓄,從你口袋裡面撈錢的時候,還會給你一根冰淇淋,讓你覺得自己不虧。
而且遊戲除了面板之外,將遊戲正規化走電競也是一個盈利點,初期可能不會賺錢。
但等到遊戲擁有足夠高的熱度後,第三方贊助,以及版權售賣,絕對不算是小錢。
而且跟絕地求生相比,英雄聯盟可以說是天河網路旗下真正意義上的一款競技型別的遊戲了。
無論它是不是偏向娛樂話,至少所有玩家的起跑線是一樣的,不存在絕地求生中的天命圈,天譴圈這一說法,就是考驗團隊跟玩家的硬實力。
所以英雄聯盟想要走電競化的話,比起絕地求生而言要容易的多了。
…………
六月七日,包括英雄聯盟即將公測的訊息跟新聞,瞬間鋪滿了整個網路。
如遊戲星空跟玩家樂園的彈窗,還有橫幅介面,包括當天的新聞頭條,全部都是關於英雄聯盟開放的新聞。
最簡單,最容易讓玩家們知道的方法,雖然挺費錢的。
光是遊戲星空一家,兩天的頭條跟橫幅,就要20萬左右。
…………
杭州,網億遊戲部門,作為ceo的蔡亮把膝上型電腦架在自己的大腿上翻著新聞,就是關於英雄聯盟宣傳的新聞。
在他的旁邊坐著的是產品部的經理梁坤,皺著眉頭看著膝上型電腦螢幕上的新聞貼。
“你怎麼看天河網路的這款遊戲?”蔡亮朝梁坤問道。
“類似dota的遊戲,他們之前邀請了一些國外,跟國內一線的dota職業隊,進行過秘密測試,不過跟夢三國、起凡那些遊戲不一樣,聽說天河網路的這一款遊戲做出了很大的創新,而且在天河網路傳出將舉辦英雄聯盟聯賽的時候,不少dota的俱樂部,都準備轉型英雄聯盟了。”梁坤想了想說道。