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第三百六十章 用錢砸 (第1/2頁)

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六月初,距離暑假還有二十來天的時間。

天河網路中,幾款遊戲的宣傳也已經提上日程了。

位於洛杉磯的黑光工作室推出的神界已經發售了,硬核向的crpg遊戲,即便是最佳化了上手門檻,但骨子裡的美式rpg風格還是存在的。<espot,以及ign都給出了9.0以上的分數,但首周前三日60萬份的銷量,對於掛著天河網路的黑光僅僅只能夠算勉強接受而已。

賺錢是肯定賺的,只不過沒有想象中的那麼牛逼而已,當然這是因為目前只是在pc平臺上面發售了,遊戲還沒有登入上主機平臺,不然的話首周前三日破百萬的銷量還是沒什麼問題的。

可也僅僅侷限於此了,在前三天的銷量最高峰後,第四天銷量就開始銳減,對於這種粉絲向並且相比於主流的arpg跟fps,crpg這種遊戲題材真的是算小眾遊戲了,尤其還是這種傳統美式rpg。

不過相比於表現讓黑光工作室有些失落的神界,另一款由天河網路總部,而且還是員工申請小專案的起源模組則是爆發出了不一樣的潛力。

同樣是沒有登入主機平臺,僅僅只在pc平臺上面售賣,但首周七日銷量高達90萬份,著實讓人驚掉了眼球。

兩個華夏員工,一個波蘭員工跟一個瑞典員工,擔任主要專案,整個團隊不過十五人的小專案,首周銷量達到了90萬份,而且還在不斷的增長中。

尤其是看過起源模組這款遊戲銷量資料表的人,都明白90萬份僅僅只是一個開始,這款遊戲還有潛力挖掘。

因為在前三日的銷量,這款遊戲僅僅只有30萬份的銷量,伴隨著媒體的評分出爐,以及在itch等直播平臺上的熱播,這款遊戲的銷量突然變高了起來,不是如同神界一樣一開始的銷量爆炸,然後就開始慢慢下降。

起源模組的銷量是一開始還算正常,但卻慢慢的上升,甚至出現了後面的銷量比起首發日還要高的情況。

無數人對於起源模組的專案組表示羨慕,不僅僅是有了一個成功的專案,更重要的是小錢錢啊。

在天河網路的員工基本上稍微打聽一下,都能夠知道,初期大約500萬rb的分紅獎金,再看看起源模組整個團隊就十五個人,拋開專案主導的四人,剩下來的喝喝湯也能夠拿到一二十萬,而且這只是初期的分紅而已,如果後期專案的持續盈利比較好的話,可就不止這些了。

除了榮譽,顯然金錢就是最能夠刺激的了,在起源模組成績出來的那一天,楚河收到的專案申請都比原來多出了好幾番,不過基本上楚河掃了一眼後,全部就給斃了。

並沒有什麼出彩的專案,甚至還有人想要做小黃油,你在鬧呢!

不過跟受到刺激的員工比起來,楚河還是挺自在的,一方面是組建關於最後生還者的團隊搭建,初步的gdd已經完善,包括黑光工作室的加布雷等人,以及艾米跟吉拉都進行過一次高層的會議了。

外包跟專案合同工肯定還是要招聘的,之前新加坡的那家外包工作室就挺適合的,雖然價錢偏貴了一些。

而除了最後生還者專案團隊的組建,關於英雄聯盟的宣傳日程也已經開始了。

全國的網咖天河網路已經聯絡好了,雖然現在如網咖等場所對於遊戲的宣傳,並沒有以前力度那麼大了,但也是有一點效果的。

當然與網魚等連鎖網咖的宣傳,只是一個添頭。

真正的重頭是關於電競職業聯賽的宣傳,將英雄聯盟電子競技化,這是楚河跟市場部那邊早就已經決定好了的。

此前天河網路的絕地求生專案,進行電競化算是比較順利的,如國內的天祿,還有國外的faze等fps俱樂部,都是有絕地求生的分部。

而英雄聯盟的話,天河網路這一款也是打算將其推廣開來,沒有想透過電競來賺錢,就是為了將名氣給打出去,最快的推廣。

包括各大直播平臺,還有國內的dota俱樂部,天河網路都已經聯絡過了,到時候國內一線的dota俱樂部都會參加英雄聯盟的比賽。

至於原因?

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