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第三百五十九章 你想象不到的那種快樂 (第2/2頁)

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不過顯然英雄聯盟這款遊戲跟dota不一樣,雖然還是三條路的推塔遊戲,但明確的分工跟簡化屬性,以及拋開復雜的裝備合成系統,顯然對於新手而言,英雄聯盟要簡單的太多了。

當初為了弄明白dota到底是怎麼樣玩的,即便有ar3的基礎也足足花了兩天的時間才弄明白了一個大概,隨後花了半個多月的時間才瞭解了所有英雄的技能,跟大部分的裝備,但即便如此也算不上精通,只能夠說入門,甚至很多英雄他們的技能,到現在自己都沒有辦法玩的轉,比如遊戲裡技能最多的卡爾,以及有好幾個英雄的地卜師。

但英雄聯盟就不一樣了,簡單粗暴明瞭,僅僅只是在天河網路的工作室裡面試玩了三四局左右,多的不敢說。

但至少裝備他會出了,按照遊戲裡的推薦出裝,新手玩家完全可以照葫蘆畫瓢,一件一件的出。

最多是根據對面陣容,ad多還是ap多來決定,到底堆那一種抗性。

“就是不知道什麼時候,才能夠上線啊,不過應該快了吧,之前試玩的時候,感覺完成度非常高啊。”張益達心裡面想著。

跟張益達這些玩家想著遊戲什麼時候能夠出不同,同樣進行了試玩的遊戲媒體記者,如pcgae跟遊戲星空等一眾,則是感覺痛苦無比。

多好的新聞啊,但明明知道,卻不能夠發這種感覺實在是難受極了。

雖然說沒有照片,他們也可以用文字來寫一篇頭條,但關鍵是不能啊。

一來是沒有什麼說服力,二來這遊戲天河網路還沒有對外透露訊息,沒有得到天河網路點頭的情況下,萬一惡了對方,那他們這些記者可沒有什麼好日子過。

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就算天河網路不追究責任,公司裡面盯著他們的人可有不少呢。

“不過這遊戲出而來之後,國內的起凡還有夢三國這些遊戲就倒大黴了。”

想到了什麼,遊戲星空的記者不由得樂了。

目前國內並不是沒有類dota的遊戲,由企鵝出走原暗黑西遊專案的於曉亮等成立的杭州電魂開發的夢三國,以及盛達旗下原浩方對戰平臺創始人,然後出走的李立軍自立門戶開發的起凡。

這些都是類dota的遊戲,吸引了一大批dota類的遊戲愛好者入駐。

甚至在前不久的時候,起凡同時線上人數突破80萬,夢三國同時線上人數突破160萬,著實讓人感到吃驚,這樣的成績不由得讓人側目,如企鵝跟網億等遊戲公司將目光瞄準上了美國由s2開發的hon,而一些體量小的遊戲公司也在秘密開發著相似的遊戲。

但在英雄聯盟推出後,顯然這些遊戲估計都不好過,在市場上有這麼多選擇的情況下,還在利用第三方平臺玩dota的玩家不會輕易離開,因為這些玩家是純正的dota粉絲。

可如夢三國,起凡這些遊戲,在還沒有培養出玩家的‘忠心’跟‘粘性’的時候,天河網路也推出類似的dota型別遊戲,那這些玩家很大可能性進入英雄聯盟裡面,這一點是毫無疑問的事情。

就憑做出這家遊戲的廠商叫做天河網路,光是這四個字就能夠吸引超過50萬的玩家了。

而且以他們的目光來看,這款遊戲將上手門檻放到了一個非常低的地方。同時本身天河網路內部的硬實力就是國際一流的。

遊戲的建模,還有動作、特效,以及美術原畫,甚至包括打擊音效跟音樂,都是十分的出色。

遊戲的運營方面,天河網路可以說在玩家嘴裡面就是國產遊戲良心的代表了。

剩下的就是看天河網路該怎麼推廣這款遊戲了。

畢竟雖然天河網路身強力壯,但如夢三國、起凡這一類遊戲,因為已經佔領了一段時間的市場也並不是沒有一戰之力。

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