現在他們的腦海裡面僅僅只有一個念頭了。
有錢了!
雖然以前在卡普空任職的時候,接手過數千萬美元的專案,但那也是以前了,十年白金工作室的打拼,他都快忘記上一次操刀超過千萬美元專案是在什麼時候了。
獵天使魔女?
對外,雖然號稱千萬以上美元的投資,但自家人清楚自家的事情,五百萬美元就撐死了,大部分還是在宣傳上面。
要不然千萬以上的成本,再加上後期的預算,僅僅只有100萬份出頭的銷量,世嘉能把他們的頭塞到馬桶裡去,怎麼可能還會有後來任天堂給他們資金出獵天使魔女2這款續作?
“讓美術部門立刻開始找還有檔期的一線畫師,另外聯絡最好的動作捕捉工作室我們要全程使用,還有找一流的音樂製作團隊,對了還有劇情團隊我們也需要組建!”神谷英樹突然站了起來,碩大的光頭在白熾燈的照耀下閃閃發光。
整個人突然興奮起來了啊!已經有多長時間沒有這樣花錢大手大腳過了?
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想一想原來為了省錢遊戲裡的建模,能閹割就都閹割了,音樂能混的地方就混了,劇情一個人也是弄,兩個人也是捉摸,何必要一個團隊來補全?
大家湊活湊活吧,畢竟經費緊缺啊。
現在呢?
現在我們有錢了啊!我們抱住了一條大腿啊!什麼都我挑最好的來!
原來被大腿收購後,感覺那麼的好!
這一刻神谷英樹彷彿明白了遊戲製作人的真諦所在,想要快樂的做遊戲,就得有錢啊!
錢怎麼來?尤其是那種自由支配,非常自由的錢怎麼來?
指望全世界都是天河網路這樣的天使投資?
不現實?
如果、萬一尼爾銷量不佳,就如同當初的獵天使魔女一樣怎麼辦。
等天河網路對白金工作室失去信心,轉手賣掉或者跟原有部門合併,然後自己不滿意再離職自立門戶?
成立一個鑽石工作室,然後再跟當初在世嘉一樣,瞧人家的臉色被強制的做這做那?
足夠的銷量,白金工作室要有自己的銷量遊戲,自己的利潤來源啊!
這一瞬間他就像打通了任督二脈一樣,整個人都感覺自己昇華了。
他徹底明白了,想要快樂做自己想要做的遊戲,到底怎麼樣才能夠實現這個願望了。
“噱頭弄足一點,尤其是作為玩家操縱的主角,一定要足夠的性感,吸引人,類似胸部、大腿、臀部這些,做出足夠的質感,甚至讓玩家看到人物後就萌生出購買的慾望,這一次我們要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英樹轉頭很認真的跟田浦貴久說道。
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