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第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了 (第1/2頁)

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在大阪待了兩天,除了在白金工作室裡面參觀一下各個部門,以及其中的成果展示,更多的楚河還是跟神谷英樹等一眾好好的吃喝玩樂了一番。

“不在大阪多待一會麼?還有很多有趣的東西沒有帶您去見識見識呢。”稻葉敦志頗為遺憾的說道。

“出來的時間夠長了,而且還有不少的專案,我還得去看看呢。”楚河看著稻葉敦志說道,他可沒有那麼多的閒工夫。

“不過,關於尼爾的預算,500萬美元??”看著專案書的楚河皺了皺眉,看著稻葉敦志跟旁邊已經進入工作狀態在電腦上瘋狂輸出的神谷英樹說道。

這幫大兄弟,大概是成立白金工作室之後窮慣了,遊戲經費上面畏手畏腳的,之前還沒有被天河網路收購的時候se找上白金工作室給出的是初期預算一億元的開發成本。

<b更不是美元。

這個數字簡直是低的可憐,幾遍後期在追加的話,最多也不過總之有3億的成本,換算成美元的話也僅僅只有差不多300萬美元而已。

“不如400萬美元?”見到楚河皺了皺眉,會錯意的稻葉敦志小心翼翼的說道。

同時原本沉浸在工作中的神谷英樹也湊了過來,大光頭,留著短鬍子,看起來十分的粗獷,號稱遊戲製作暴君的神谷英樹,面對能夠提供給他們自由做遊戲金主的時候,還是挺安靜的。

“400萬美元,想要做一款優秀的act遊戲,為了保持動作元素上的完美,畫面、包括細節上面估計都要進行閹割,這點錢能幹什麼,先期1000萬美元的預算,等完成初期deo後再向天河網路申請,具體的合同跟後續分成比例,你們自己去談。”楚河頗為無語的說道。

1000萬美元!?

聽見楚河的話,神谷英樹以及旁邊一直在偷聽的稻葉敦志跟田浦貴久瞪大了眼睛。

!!!∑(?Д?ノ)ノ

這就比他們一開始想要申請的預算高了一倍了?

1000萬美元還僅僅只是初期預算,後面不夠的話還能夠繼續申請經費?

聽見楚河的話,神谷英樹幾個人震驚過後,就是狂喜。

而楚河則是暗中撇撇嘴。

一款act大作用400萬美元來做?而且遊戲製作地點還是在霓虹,這個公認薪資水準跟消費水準排名前列的國家,你用400萬美元來過家家呢?

預算真要是400萬美元的話,那你得在多少地方閹割,有多少內容得刪減掉?

甚至因為員工的薪資,400萬美元的成本,光是在製作週期上面,你就得壓縮的無比緊迫,這樣一來員工日夜加班也是常有的事情,高壓力跟焦躁情緒下的遊戲,質量真的能夠讓人滿意麼?

語言上的形容或許沒有一個概念,打個比方,1000萬美元的投資,最後出來的效果是類似三國無雙那樣在地圖上面進行打擊。

然後100萬美元做出來的東西是保留原來的動作跟打擊感,然後背景從山脈、林地等複雜的戰場,變成了一望無際的大草原,然後在大草原上面一群火柴人打來打去。

雖然誇張了點,但同等技術情況下,1000萬美元的成本,跟100萬美元的成本,差不多就是這樣差距的了。

至於製作週期,楚河不希望手下的工作室一個餅畫上個三五年,但在沒有人手的情況下,一款比較複雜的遊戲,你要是幾個月就搞出來,那質量還能夠看?

就如同昔日從外在元素來看,導致雅達利大崩潰的et外星人,就是雅達利讓遊戲製作者壓縮製作週期,結果僅僅只用了數週的時間,就完成發行。

在之後低劣的遊戲質量,徹底成了壓死雅達利這匹駱駝的最後一根稻草。

送楚河離開之後,神谷英樹、稻葉敦志跟田浦貴久三個人重新回到辦公室裡面。

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