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第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更) (第2/2頁)

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但誰知道,才剛剛開口就被對方果斷給拒絕了。

…………

楚河原本沒有打算在霓虹待多長時間,但在白金工作室,收購了關於相關版權後,整個工作室在相關的資金到賬後,立刻開始了高效的工作,這不由得讓楚河感到了一些意外。

“關於尼爾系列,實際上橫尾太郎應該是最瞭解,也是最適合這個系列劇情的製作者了。”白金工作室裡面,作為尼爾忠實粉絲的田浦貴久朝楚河建議道。

當然這是回到了白金工作室,當初在se裡的時候,楚河已經表達了自己的看法,他當然不可能在外人面前提起相反的意見。

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“那種太過於黑暗,彷彿整個世界毫無希望的敘事風格我不喜歡。”楚河擺了擺手說道。

沒有什麼橫尾太郎的風格不適合尼爾,簡簡單單就是不喜歡橫尾太郎那種黑暗到極致的風格而已,沒那麼多的藉口非常的實誠。

“如果讓你們來做尼爾的話,你們會怎麼做?還繼續如同獵天使魔女一樣,進行傳統的act遊戲製作麼?”楚河看著神谷英樹,稻葉敦志三人問道。

“不,我們需要改變風格,開放、不……準確的說應該是arpg模式。”神谷英樹很認真的說道。

接連的幾款遊戲失敗,已經讓他看見了如今的潮流了。

白金工作室的血液裡面都流淌著act元素,這是毫無疑問的事情。

尤其是act跟tps的集合,如同當初的鬼泣跟後來自立門戶的獵天使魔女。

經歷了兩次獵天使魔女的失敗,神谷英樹很清楚的看見了,如今act遊戲的發展趨勢。

純粹的線性,關卡的act已經逐漸走向衰退了,這是毫無疑問的事情,從卡普空磨磨蹭蹭兩三年出了一款鬼泣,並且如同獵天使魔女一樣叫好不叫座,甚至銷量僅僅只有前作的三分之一。

再到索尼出品的戰神,走arpg的路線大獲成功,以及天河網路前不久的虐殺原形,都證明了一件事情act型別的遊戲,需要進行改革了。

而且如今的技術,將act的風格置於半開放的地圖中是完全能夠做到的。

“人的名,樹的影,白金工作室賴以成名的是對於動作遊戲的出色締造,技能與格鬥的自由搭配,裝備與技能的組合,這是白金遊戲最大的特色,而劇情說實話優秀的劇情,的確能夠讓一款遊戲加分,甚至奉為神作,但對於一款遊戲真正成功與否,還是銷量。”楚河非常肯定的說。

如神谷英樹、稻葉敦志等人都是業界大咖,甚至比起楚河的資歷更老,對於這些東西他們自然很清楚,只是作為遊戲製作人,總會有一些私貨想要夾雜在遊戲中,而這些私貨就是各類遊戲人的風格。

“當然除了風格的改變,人設對於遊戲而言,毫無疑問是十分重要的,雖然獵天使魔女的銷量並不高,但如果人設在糟糕一點,或許他的銷量會更低一些。”楚河看著神谷英樹說道。

神谷英樹等人表情略顯尷尬,不過這也是實話,如果將魔女貝姐換成糙漢張飛,那最後的銷量?

“尼爾中,將會以一個性感的女機器人作為主角。”

領悟到楚河話語中精髓的田浦貴久立刻補充道。

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