這是關於國內的情況,實際上國外也是如此,甚至國外的雲玩家比起國內的還要多一點。
不過對於遊戲發酵後雲玩家的口碑,ea倒是挺開心的,雖然370萬份的銷量,讓ea盈利不多,但重要的是爆炸的好評。
ea一直下跌的市值終於回升了一些,有可能是到達一個極點了,但不可否認一定也跟暴雨的熱度有關。
“關於星球大戰前線2的內部參觀麼?我的確有一點興趣,不過這個月恐怕我沒有多少時間了。”
“是的,有一個新專案。”
結束通話跟查爾斯的電話,楚河輕輕搖了搖頭。
參加星球大戰前線2的內部測試?
好吧,雖然有興趣,但現在自己可是挺忙的。
別說是你ea的遊戲了,就是天河網路內部其它的幾個專案,楚河現在暫時沒有多大的功夫去了解了,反正都有專門的負責人,而且自己也不是立項人。
楚河目前的興趣都放在了即將準備的新遊戲上面,文明被毀滅的末日,但卻並非是想象中的一片廢土。
殘破的廢墟城市,綠色的自然,兩種鮮明的對比,末日之下的都市開始了自然化,玩家需要對抗的不僅僅是如同求生之路中一樣的殭屍,還有險惡的人心。
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坐在辦公室裡面,楚河繼續完善著自己的文件。
“劇情故事的話,大概可以參考一下麥卡錫的《theroad》這本小說,不過父親跟兒子這種角色的話,換成女兒或許會更吸引玩家一點。”
楚河心裡面想著,從決定開始製作末日題材的遊戲後,楚河一直在觀看各種關於末日題材的電影,或者小說跟電視劇。
至於遊戲的話就算了吧,即便不做末日題材,如生化危機、廢土這些也早就已經研究爛了。
“沒有超現實的武器,沒有超能力的什麼覺醒,最真實的末日世界,有限的子彈,會損壞且無法修補的裝備,甚至所有的物體都可以進行互動。”楚河心裡面想著。
這一次楚河準備做一個不一樣的末日遊戲,沒有荷爾蒙飆升到極致的火爆場面,趨近寫實的一款末日遊戲,打動人的不是華麗的場景,而是遊戲的氣氛渲染跟人物刻畫,以及劇情跟細節互動。
就如同荒野大鏢客一樣,楚河準備講述一個故事,一個並不是多麼轟轟烈烈的故事。
“不過遊戲的背景,如果定在華夏的話,有可能會透過麼?”楚河想了想,然後果斷拋開了這個大膽想法,華夏遭遇病毒,然後被毀滅了?不敢,不敢,還是定位架空的世界好了。
將暫時想到的東西全部填入文件中,並且進行註釋,楚河伸了一個懶腰,最後切迴文件的最上方,想了想打上了一個名字——《最後生還者》。
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