比如在遊戲中,你可能需要控制著角色起床、刷牙,吃早飯,刮鬍子,上廁所,洗澡,以及做某些羞羞的事情,雖然並沒有直接表現出來。
這恐怕是絕大多數遊戲都沒有過的流程,整個遊戲的節奏十分緩慢,一個長達十幾個小時,擁有不同結局的電影,或許也可以這樣理解。
一款需要安靜下來慢慢體驗的遊戲,如果你僅僅只有半個小時的時間,如果你剛剛運動完非常興奮的準備玩遊戲,或許你更適合如戰地、使命召喚、虐殺原形這種上去就是乾的遊戲。
如果你並不浮躁,擁有一整個下午,或者晚上的時間,或許你可以給自己衝上一杯咖啡,洗上一個熱水澡,然後睡在沙發上,睡在床上慢慢的體驗暴雨所要講的故事。
遊戲並不向是虐殺原形那樣爽就完了,這是一款慢節奏的遊戲。
連續玩了兩個晚上的楊晨心裡面已經有一個數了,對於劇情保持未知才能夠體驗這款遊戲的魅力,雖然沒有玩過類似互動式電影遊戲,但楊晨也有點數。
所以他這兩天相關的論壇,還有遊戲新聞,包括手機裡的遊戲群都沒有上,就是害怕有人給自己劇透。
這種懸疑型別,而且偏向劇情的遊戲,最難受的就是被人劇透了好吧。
想想看以前小時候窮,跟同班同學在租書店辦了一個租書卡,每天花3毛錢從書店裡面租漫畫看,每次看金田一跟柯南的時候,總會有一些賤人用訊號筆將兇手的臉圈起來,然後還在旁邊寫這就是兇手。
伴隨著遊戲的發售時間越來越長,通關的人數也逐漸的變多了。
同時在網上探討遊戲結局的人也多了起來,雖然其中肯定有一些是從網盤裡影片通關的雲玩家。
‘臥槽!這是什麼結局?完美犯罪?胖子是兇手?我已開始還以為兇手是男主角呢,然後最後所有人都死了?兇手的身份還沒暴露?’
‘不是,你歧視胖子怎麼的?’
‘6666,能夠一次打出這麼完美的結局你也是不容易,我比你差一點,那兇手胖子看著妓女被淹死了,然後逃脫追捕逍遙法外了。’
‘你們是怎麼做到打出這麼糟糕結局的?我最後救出兒子了,然後被警察亂槍打死了,這劇情賊不科學!’
‘話說你們怎麼都在討論結局?關注的重點不應該是主角在遊戲裡羞羞,還有女記者洗澡,跟電鑽那一關麼。’
‘嘿嘿,那一關我沒反抗……’
‘不是,你們都是什麼人啊!話說,我被抓到牢裡面,然後兒子掛了,主角上吊自殺了額。’
伴隨著玩家在貼吧、論壇裡面討論遊戲劇情的時候,驚奇的發現這個遊戲的結局貌似多的有點可怕了啊。
感覺每個人打出來的結局都是不一樣的,除了幾個特別按部就班,大體是好但是有遺憾的結局是一樣,其餘的竟然都是不一樣的。
其中關於完美犯罪的劇情,竟然只有一個人成功打出來了。
這遊戲,到底有多少個結局?
所有玩家心裡面生出了一個問號。
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