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第三百三十五章 非利益的舉報 (第1/2頁)

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成立關於一個如荒野大鏢客那樣的大專案,並不是那麼簡單的。

資金的話到沒有多大的問題,最重要的還是各個團隊間的任務分配,不過現在說這些還是有點早了,因為目前為止這還是楚河的一個想法而已。

荒野大鏢客打造出了一個真實的西部世界,但是還不足夠。

一直有遊戲玩家戲稱,人生實際上就是一場遊戲,每個人都在玩地球o,富人大概就是氪金大佬的賬號,像普通人應該就是豹子頭零充了。

媽耶,聽上去還挺有道理的。

實際上楚河更想要將現實給復刻出來,比如以金陵市委模板?

打造出一個遊戲世界,遊戲裡面的所有npc說得都是華夏語,然後在遊戲裡面體驗一下各種爽翻天的劇情?

好吧,這種想法只是有那麼一瞬間想到過而已。

真想要做的話,也不是不能夠做,但要受到的限制就太多了,不單單是過不了審那麼簡單的事情,太麻煩了想想就頭痛。

“未來科幻題材,把背景放到宇宙中,這或許是一個不錯的想法。”楚河靠在椅子上開始了自己的構想。

而在楚河構想的時候,位於美國舊金山灣紅木城ea總部的查爾斯,以及一眾ea高層,則是鬆了口氣。

以虐殺原形為首,再加上同樣幾款ea代理表現不錯的遊戲,可以說差不多穩定住了市場對於ea的看衰。

雖然ea的市值還在降,但五日均線好歹是變成波浪線了,而不是前段時間仙女座口碑爆炸那時候往下俯衝的斜線了。

“天河網路怎麼就能每一款遊戲都獲得成功呢?”坐在電腦前面,查爾斯看著放在面前的資料包告,整個人很費解啊。

每年在ea立項成立的專案,差不多有十幾個到二十幾個,而這些專案通常有大半會在內部測試的時候被槍斃掉,然後遊戲中的邊角料則是廢物利用到其他遊戲。

最後由ea製作完成,並且面向玩家的僅僅只有數款遊戲,而在這數款遊戲中還會有不少失敗。

當然這個失敗說得並不是銷量上的失敗,而是口碑與銷量沒有達到ea的預期,無法圍繞其打造出一個系列ip。

近幾年下來ea打造過什麼能夠成為系列的遊戲?

龍騰世紀算是一個,但除了龍騰世紀呢?

好像並沒有拿得出手的作品了。

不過在大型如fps、以及aprg等型別的3a大作上面,ea屢戰屢敗,但在北美市場佔有率最高的體育遊戲,除了廣大玩家知道的fifa,包括麥登橄欖球、ea高爾夫,還有冰球系列,可以說都是挺成功的。

可這些遊戲成功,銷量雖然足夠的好,但除開fifa系列外,影響真的太小了。

如果不算北美本土的玩家,甚至很多玩家都不知道什麼是麥登橄欖球,ea高爾夫跟冰球系列。

全球各地大部分玩家,對於ea的認識還是戰地、模擬人生,極品飛車、fifa這些。

這也是ea為什麼更願意將資金投入到arpg跟fps領域中打造3a大作,而不是加大投資旗下堪稱勞模,口碑銷量雙賺的體育遊戲。

對於查爾斯的費解,楚河如果知道,那也只能夠搖搖頭。

ea的實力差勁麼?

當然不可能差勁,甚至天河網路海外的分部,以及金陵總部,都有不少從ea挖過來的員工。

主要是ea的心實在是太大了,而且吃相也不是很好看。

比如質量效應仙女座口碑炸了,主要是因為其掛上的是質量效應這個ip,改變的太多了。

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