如果說沒有一點想法,那是不可能的,除非冰蛙他們真的是聖人。
不過雖然不能夠使用dota,但畢竟是一手將dota的規則變得完善的人,冰蛙跟其團隊早就有豐富的經驗了,一開始他們找上的是暴雪本身。
但當時暴雪內部已經有專案,再加上對於一群社群地圖製作者,暴雪根本就沒有看在眼裡,更關鍵的是因為編輯器條例的緣故,版權都在自己手裡還怕什麼?
真想做到時候照著來做一個還不是輕鬆寫意?
所以在遭受到暴雪的拒絕後,恰逢s2向冰蛙跟其團隊丟擲橄欖枝,於是就有了hon的出現。
至於為什麼一邊開發英雄聯盟,一邊還收購dota的版權,原因很簡單。
那就是楚河的心還是挺大的,他想要一統整個市場。
小孩子才會做選擇,大人一般都是全都要的。
就如同開發英雄聯盟時說的一樣,英雄聯盟這款遊戲在定位上跟dota是完全不相同的。
並不是從遊戲畫面風格這些外在的東西,而是遊戲玩法上的不同。
一款偏向於娛樂向,一款偏向於競技項,前者容易聚攏大批的吃瓜玩家,跟休閒玩家;而後者會產生很強的粉絲凝聚力。
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差不多就像是蒸汽平臺上的反恐精英,與天河網路的吃雞一樣。
即便吃雞在天河網路跟ea龐大的宣傳下,跟本身遊戲的趣味上,蒸蒸日上。
但在蒸汽平臺上看家做反恐精英的日均線上人數,卻基本上沒有下跌,幾年如一日的保持著那個穩定的數值。
同樣dota也跟反恐精英這種偏向競技的遊戲一樣,即便國內有起凡、夢三國這些後起之秀來分掛dota的市場,而且這些遊戲的畫面也要更加的好。
但是仍然還有很多的dota玩家,寧願忍受不方便的對戰平臺,bug層出的地圖,以及對比下非常古老的ar3畫面,還是奮鬥在dota的第一線。
將一款遊戲稱之為信仰,青春,這種玩家你幾乎很難在那種偏向娛樂性的遊戲上見到,更多的是那種純正的競技遊戲。
比如魔獸爭霸、星際爭霸,反恐精英與dota這些遊戲,在同時口中喊著xx就是他們的信仰青春的玩家,還有一個比較共同的特點。
那就是百分之七十的人,都玩過魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英跟dota這種純正的競技遊戲。
即便這些遊戲牛馬不相及。
所以楚河還是想要收購dota的版權,進行開發真正的續作,而不是如同夢三國這些類dota遊戲一樣,宣傳的時候打著什麼國風版dota。
包括英雄聯盟楚河在宣傳的時候,不會顧及說是源自於dota的創意,但卻不會宣傳什麼繼承dota原汁原味的經典玩法這些。
這就是一款全新的遊戲,這就是一款偏向娛樂性的遊戲。
至於真正的dota,跟競技核心,如果真的能夠從暴雪手上拿到dota的版權,到時候自己再來做dota2。
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