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第三百一十六章 全靠同行襯托 (第2/2頁)

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同時早其明明已經公開宣佈了天下貳採取時間點卡收費,後期則是變成了免費遊戲道具收費的遊戲,雖然說肯定因為點卡收費遊戲沒有道具收費賺得多,企業也是要賺錢的,但在明明已經公開收費方式後,又突然更改,吃相著實難看了一點,最關鍵的是還打著為玩家考慮的口號,順帶著豬廠還將一個詞給發揚光大了:綠色免費遊戲。

當然其他的遊戲廠商,怎麼怎麼樣,這跟楚河跟天河網路半毛錢都沒有關係。

不對,也不能夠說沒關係,畢竟全靠同行襯托這一句話不是說著玩的,如果不是一個個同行,各種表現出難看的吃相,天河網路也不會有今天的口碑了。<orpg熱潮,楚河並沒有想要湊一湊熱鬧的想法。

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實際上不管是動作類遊戲,fps遊戲,還是dota類遊戲跟rpg遊戲,國內的市場都是非常大的。

最關鍵的是一款遊戲,該怎麼權衡好收費與玩家體驗的中間度。

天河網路一步一步的嘗試,一步一步的去實踐,因為天河網路需要網路遊戲長期的盈利能力,帶給天河網路良好的資金。

但是對於龍祖而言,背靠大樹好乘涼,除了當初的第一款流星蝴蝶劍,包括後面的古劍奇俠以及虐殺原形,龍祖根本就沒有考慮過這些。

能賺錢就是ok的,但是賺多賺少,那就懶得去想了,反正背後老大哥不差他們這點錢。

這就是龍祖的態度了,如果是在一般遊戲企業的話,高層就等著換一波血吧。

不過也幸虧他們是在天河網路旗下,賺多少錢無所謂,反正你別賠本賺吆喝就行了。

大量的開發資金,甚至題材在國內稽核都透過不了的專案,依然能夠成立。

說出去的話,至少對於國內業界還是能驚掉一群人眼球的。

“技術上面還是有一些差距的。”遊戲的進度差不多也已經完成二分之一了,基本的試玩版本早就出爐了。

並沒有上手,只是站在旁邊感受了一下,楚河就明顯感覺到了其中的差距。

當然這個差距是跟荒野大鏢客專案比起來的。

“已經是目前能夠做到最好的地步了,想要在好的話,得不償失。”張克朝著楚河說道。

能夠讓遊戲的質量再好一點麼?

當然可以,但代價就是更長的開發週期,以及開發資金。

為了品質跳票也是需要看大環境的,想象看連續跳票了十三年永遠的毀滅公爵,那就是屬於瞎比跳票的後果。

看看跳票了幾次的魔獸世界,那屬於有腦子的跳票成果。

如果魔獸世界跟毀滅公爵一樣跳票十三年,那真的就只能夠賣情懷了,絕對不會有現在這樣令人驚豔,要知道遊戲領域的技術更新,可以說是非常快的。

光是拿天河網路自家的遊戲來看,兩年前發售的江湖,如果玩家不自己打上高材質od,跟enod的話,畫面效果實際上並沒有多少驚豔了。

但在當時,江湖的畫面,絕對是一流的。

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