“如果讓你來做一款類dota遊戲的話,你會怎麼做?”楚河看著喝了一口咖啡,朝著程宇問道。
當初楚河也想過直接將塑造出dota輝煌的冰蛙團隊,全部招募過來,不過當時冰蛙跟其團隊已經接受s2的邀請,正在製作hon了,對於楚河伸出的橄欖枝,冰蛙跟其團隊還是果斷拒絕了,在他們看來hon肯定是能夠大獲成功的。
“最簡單的方法就是按照dota的模式複製過來,但我們肯定不能夠這樣做的。”程宇朝著楚河說道。
畢竟他們又不是網億跟企鵝遊戲,借鑑遊戲的創意可以,但真要原封不動那不得被無數玩家噴成狗?所以當時楚河才想將冰蛙招募過來,打造一個原汁原味的dota,只可惜當時的冰蛙跟其團隊,正處於跟s2的蜜月期,怎麼可能搭理楚河?
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“降低遊戲的門檻,不談裝備購買合成,還有新手提示這些設計,僅僅從遊戲玩法上面而言,dota並不是一款很容易讓玩家上手的遊戲。”程宇看著楚河說道。
他本身也算是一個dota的忠實玩家,對於其遊戲玩法有很清楚的認知。
“dota裡面的元素太多了,從最基本的正補、反補,以及卡兵控制兵線,到進階的拉野、屯野甚至還有越塔殺人時,利用防禦塔的仇恨機制,做到輪流抗塔,這些元素對於一個普通的新手玩家而言絕對是跟天書一樣;而且不僅僅如此,dota裡的各種裝備,才是令這一款遊戲昇華的存在,不同局勢下一件裝備就有可能改變整個戰局,如果說什麼正補、拉野是隻要練一練就能夠入門的,那在dota裡面裝備的選擇,絕對是讓無數新手玩家頭疼的。”
程宇很認真的總結著說道。
聽著程宇的話,楚河手裡面捧著咖啡,輕輕的點頭。
的確如此,dota的裝備太多了,而且基本上沒有無用的裝備,任何裝備都有自己的用處,前期稱屬性用來增加戰鬥力過渡合成平滑的裝備,後期奠定勝負手的大件,相互剋制的裝備,搭配英雄技能且相互剋制的裝備。
如果是一個已經瞭解了dota玩法的玩家,那麼絕對會沉迷其中不可自拔,但對於大部分普通的玩家而言,這實在是太複雜了。
不管你承認,還是不承認,玩家的主流,從來都是往快餐方向發展的。
比如一開始的rpg遊戲,完全是沒有什麼自動尋路這些功能的,一開始這些功能完全都是外掛裡面才有的。
但後來呢?
當然也並不是沒有那種取消自動尋路,讓玩家自己去找任務目標的,但這些遊戲大多數都是點卡遊戲,至於它說為了玩家擁有更好的代入感?愛信,你就信吧。
為什麼後來的3c、真三、dota能夠火起來?
一方面是獨特的遊戲機制的確有點東西,但在表面看來最佳化操作降低了,這也是一個很重要的原因。
比如在dota裡面,有這樣的一些英雄,比別人多出三個英雄的地卜師,可以控制三四個野怪的聖騎士,以及能夠屯十幾二十個小單位的育母蜘蛛。
可這些英雄無論是那個版本有多強,玩的人始終是少數,因為這些英雄的操作難度要求更高,門檻更高。
“如果將dota比作一場戰爭,那麼dota就是一場恢宏的史詩戰爭,選手即士兵,隊長即將領,而戰爭的勝利取決於,從士兵的臨陣發揮,跟將領針對於戰局的判斷與戰術安排。”
聽完程宇分析了大半的特點後,楚河輕輕點了點頭,對於程宇已經有了一個大概的判斷了,沉吟了片刻開啟自己的電腦,點開一個名為《英雄聯盟》的文件。
“dota拋開外在而言,僅僅從遊戲性跟遊戲理念,這完全是一款無法複製的遊戲,但戰爭是不僅僅只有大規模的,小規模的戰役同樣可以精彩萬分。”
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