兩杯飄著熱氣的咖啡,楚河從桌子上面拿了起來,輕輕抿了一口,很甜。
跟一般人喝咖啡不同,楚河還是比較喜歡甜味重一點的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜歡甜味的。
比如說香腸,楚河自己還是更喜歡甜甜的那種香腸,川味香腸那種鹹辣的口味,楚河一直很吃不慣。
好吧,扯得有點遠了。
看著一本正經坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎麼看待dota這款遊戲?”
“優秀的遊戲模式,但受限ar3本身的制約,很多的遊戲理念根本無法展現出來。”聽見楚河的話,程宇心思微微一動立刻說道。
從當初大概是在網上看楚河跟別人撕逼,心頭一熱就來天河網路了,本來以他在業界的能力跟資質,即便是暗黑西遊那個超級大專案失敗了,但是混一口飯吃還是沒有任何問題的,但正是因為被楚河跟人撕逼時說的話打動了,他才會趕赴金陵入職天河網路。
並沒有一開始說單獨負責一個專案組,只是進入到公司的各個團隊部門輪轉,後來他也參與到了荒野大鏢客的專案之中。
不過畢竟原先也是業界的大佬,經驗還是有的,荒野大鏢客專案中他也是率領了一個團隊。
但這不是他想要的,實際上他還是想要做一款遊戲的,不管是為了遊戲成功後的分紅,還是自己本身的精神快感。
而楚河單獨找到他,問他怎麼看待dota這款遊戲,程宇心裡面已經有一個猜測了,公司想要做類dota的遊戲。
<orpg大行其道,而fps,如絕地求生佔據一壁江山,剩下春節時日活躍再創高峰達到不可思議800萬人次的dnf號稱八百萬勇士,站在群山之巔看著一個又一個山寨模仿者倒下。
但就是在這種情況下,另一種型別的遊戲異軍突起,那就是類dota遊戲。
早先的dota跟澄海3c以及真三一樣,只是作為魔獸爭霸裡面的一張對抗地圖而已,但在dota地圖被冰蛙接手後,頻繁的更新跟更嚴謹的平衡性更新,以及全球各地的比賽,迅速讓這種遊戲火了起來,包括北美、東南亞還有俄羅斯地區,都有很多dota遊戲的玩家。
同樣日益火爆的dota,有不少的遊戲廠商都將目光放到了這個遊戲型別上面。
前段時間曾開發過地牢圍攻的gpg,就是借鑑了dota的理念開發出了一款半神,想要另闢蹊徑,可惜沒折騰出多大的動靜,雖然各大評測機構都給予了不低的分數,可惜玩家並不買賬,僅僅一個月就徹底鬼服。
同時包括s2邀請到了冰蛙跟其團隊,也已經著手開發hon近一年多了的時間了,還有國內各種各樣的類dota遊戲,有些大獲成功,但有些黯然失敗。
最典型的一款,就是當初在同一專案組中的於曉亮ion跟豪傑同樣在失敗離開暗黑遊戲後,拉到投資成立杭州電魂開發出一款差不多就是照抄了魔獸rpg跟dota模式的夢三國,面對起凡三國、dota等遊戲已經佔據半壁江山時,竟然迅速的擴充套件開了市場,一舉成功。
為什麼說它是照搬的?
因為包括dota裡面,一些當時首先本身魔獸爭霸機制的設定,夢三國都原封不動的搬了過去,比如當時dota裡的法球衝突,使用了自言引擎的夢三國完全可以將其更正過來,但他還是一點沒動的搬上去了。
就是擔心怕改動,導致遊戲變的陌生,讓原dota玩家無法接受。
而杭州電魂的宣傳方式也是比較雞賊的,當時大部分的dota玩家,基本都會進行同類rpg魔獸地圖的遊戲,而杭州電魂則給當時魔獸rpg作者贊助,讓他們在地圖載入介面跟地圖內容裡面,新增關於夢三國的內容。
比如進入遊戲後,玩家在地圖公平打出‘國風競技夢三國’,那麼初始金錢可以增加,或者贈送一個地圖道具。
經過兩次內部測試之後,公測僅僅半年的時間,最高線上人數竟然突破了70萬,這絕對是一個讓人目測的資料。
如果有更多的宣傳資本,跟渠道資本,毫無疑問這個資料還能夠翻一番。