雖然線上模式中荒野大鏢客也有金幣卡這種東西,但其實這種東西真的是可有可無,15美元一張的金幣卡,玩家只需要每天花費兩個小時,肝上一個星期完全就能在遊戲裡面賺到那麼多了。
除非是那種不在乎這些小錢,就是願意花錢買時間的大r,否則普通的玩家還是更願意自己去肝一下的。
龍祖那邊的張克等人,從e3回來後,基本上就是兩耳不聞窗外事,一心只在專案中了,而同在尚海的tingk也是在搞關於手遊的開發。
因為涉及到他們並不擅長的act手遊領域,包括開發的引擎還有技術,他們更多的是還在跟收購到的德國工作室共同開發。
相比較之下,位於巴黎的qd工作室,進度則是最快的一個了,雖然原本的計劃並沒有登陸微軟的平臺,但在楚河不差錢的理論下,除了關於索尼平臺的開發,他們除了從微軟那裡購買到了開發機,還在對於微軟平臺的技術攻克。
雖然屬於不同的平臺,但大家都不是從學校裡剛剛畢業一點經驗都沒的學生了,再加入qd之前他們很多人也有過微軟平臺開發的經驗,即便是不同的平臺,但只要給他們一點時間,仍然可以很快的上手。
相比較之下,天河網路的開發部,也就是楚河主導的工作室,荒野大鏢客結束後則是已經沒有什麼專案了。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
如果是一般的公司,在一個專案後給大家放一個假,肯定會讓所有人都很開心,但是在天河網路的話,大部分人卻並不是很開心。
因為沒有專案就代表沒有獎金啊,而且就算是遊戲開發的時候,跟一般的遊戲公司不同,天河網路的工作氛圍還算是比較輕鬆,至少不會出現機械式加班的情況,除非真的是非常要緊的時候,比如遊戲出現了bug需要緊急修復,或者是其他一些情況。
單純的為了趕發售時間,而讓員工沒日沒夜的加班,這在天河網路幾乎是沒有的。
類dota遊戲。
辦公室裡面,楚河由下面統計的遊戲新聞,注意到其中的一個分類,勾起了一些回憶。<orpg風潮,以及傳統fps的遊戲,以及如dnf這一型別的遊戲,國內則是湧現出了一批類dota遊戲的風潮。
比如杭州電魂開發的夢三國,主打三國的國風賣點,同時吸納了魔獸爭霸中rpg的特點,將副本休閒玩法與dota中的競技對抗,完美的區分了開來,再加上融入自身的特點,很快在國內佔據了一大批的市場。
說起杭州電魂其實還是有幾分傳奇色彩的,其建立人豪傑跟於曉亮早期是企鵝遊戲的高層,當時豪傑與於曉亮都是在暗黑西遊的專案中,同時當時在暗黑西遊的一個專案組之中,有一個私人的遊戲群裡面都是一群喜歡玩dota跟魔獸rpg的玩家。
比如當時於曉亮的id跟網名就叫做ion,這是dota裡面的一個英雄,同時杭州電魂的電魂也是dota中的一個英雄。
暗黑西遊專案失敗後,整個部門進行整頓,大批的高層進行清洗換血,其中於曉亮等人則是離開企鵝,趕赴杭州創業,拉攏到投資的他們成立杭州電魂,並且藉助國內dota的名氣,迅速開發出了夢三國。
同時如天翼決,跟起凡等類dota的遊戲,也有比較好的勢頭。
而在海外被廣大dota玩家稱作為dota之父的冰蛙,則是投靠在了2s旗下,開發一款名為hon的遊戲。
“對了,差點把他給忘記了!”
突然想到了什麼,楚河拍了一下手掌。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。