跟普通玩家不進行主線不同,他們早就已經透過了,知道主線的劇情是什麼。
“這可不是我負責的,你應該找黑光工作室去。”楚河笑著說道。
劇情方面的確不是楚河負責的,當然最後能夠透過肯定是楚河同意了的。
就在兩人聊著的時候,查爾斯的手機突然響了起來,拿起來看了一眼查爾斯連忙站起身來,走到旁邊的電腦旁。
最新的資料已經出來了。
330萬份,其中索尼平臺佔190萬,微軟的平臺貢獻了140萬,以微弱的優勢勝過了微軟的光環。
“這個數字準確麼?”楚河聽著查爾斯說著銷量資料,深吸了口氣眼中帶著一些興奮。
“可能會有一些出入,但偏差不會超過10萬。”查爾斯臉上也是帶著興奮。
這個銷量毫無疑問絕對是一個里程碑式的數字。
拿到銷量數字的絕對不僅僅只有ea,包括各大遊戲媒體,雖然沒有辦法從官方統計銷量數字,但他們也有自己的一套資訊渠道跟統計方法。
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幾乎是在ea拿到具體數字後的半個小時,包括國內跟國外的遊戲媒體,就已經首先發布了一條最新的頭條新聞了。
令人瘋狂的一個數字,不久前微軟的光環創造了一個銷量奇蹟,首日銷量超過310萬套,大家認為這個數字很可能會在一兩年內都沒有辦法被突破。
雖然荒野大鏢客的勢頭很猛,但大家認為估計還是會差一些,但卻沒有想到最終的結局是荒野大鏢客僅僅以大約20萬份的銷量險險超越了光環。
當然在得知了這個訊息的時候,還有一些人興奮但又遺憾。
黑光工作室中加布雷跟工作室的高層,收到最新的訊息後發出一陣歡呼,但同時卻又嘆息了一聲。
毫無疑問這是一款經典的遊戲,但同樣在這個遊戲上面,作為開發團隊之一的黑光工作室,不知道該用什麼樣的情緒來面對了。
畢竟當初他們簽訂的合同,只是單純的僱傭合同,分成什麼的跟他們沒有任何的關係,雖然他們知道天河網路會給他們一筆豐厚的獎金。
首日330萬的銷量,首月銷量能否打破此前光環的510萬的記錄,這一點沒有任何人懷疑了,遊戲的品質放在這裡。
再加上本身是雙平臺發售的,荒野大鏢客首月銷量突破光環的510萬並不是什麼難事,而且相比於當時跟戰神打擂的光環,這一個月可以說是荒野大鏢客一騎絕塵,同期內根本沒有一合之敵。
能夠超越光環的銷量多少,這才是荒野大鏢客要考慮到的問題。
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