首日銷量算上此前的預售銷量,已經超過光環所打造的記錄,成功的將數字提升到了330萬,倒也說不上是讓人絕望的數字,但可以預見的是未來的幾年來,恐怕已經沒有多少遊戲能夠有資格來挑戰荒野大鏢客了。
ea的休息室裡面,儘管已經是美國時間的深夜了,但查爾斯仍然精神振奮。
從市場部那裡得到了準確數字的查爾斯,現在整個精神都是興奮的,這樣一個銷量數字毫無疑問是值得慶祝的。
哪怕在為了表現出ea的誠意,荒野大鏢客上面ea花費了上億美元的全球發行費用跟宣傳費用,但這毫無疑問是值得的。
僅僅只是遊戲的分成,就已經能夠讓他們大賺一筆了,更關鍵的是這一款遊戲帶來的連鎖效應。
跟荒野大鏢客的成功帶給ea的好處,普通的利潤分成看上去反倒是成了添頭了。
800萬套的荒野大鏢客已經發往世界各地的經銷商處了,但這只是一個開始,毫無疑問他們還需要繼續鋪貨,因為這只是銷量的開始而已。
跟戰神與光環分別是自家平臺獨佔不同,微軟與索尼平臺都有發售的荒野大鏢客潛力要高的多。
而且本身荒野大鏢客並不是什麼著名的ip,首日銷量打破此前光環創造的記錄,這毫無疑問是一陣強心劑,而且玩家本身都是有從眾心理的。
什麼遊戲火,玩什麼遊戲,這是一種天性。
以荒野大鏢客的遊戲品質,後期的口碑完全可以保證,這樣一個猛的開頭,接下來只要期待著荒野大鏢客有怎樣的表演就好了。
看著螢幕上的統計表格下方的總計數字,查爾斯深深吸了口氣,將興奮的情緒壓了壓。
雖然此前有想過荒野大鏢客會創造一個歷史,但真正達成這個目標的時候,卻又讓人感到一些不可思議。
但同時查爾斯又想到了更多,那就是ea跟天河網路的關係,從最初的戰地一戰開始雙方進行了合作,而且如今仍舊保持密切的聯絡,甚至對方還很不要臉的挖走了他們ea旗下的一些精英員工。
同樣ea跟天河網路的合作可以說是共贏,天河網路從ea這裡得到了想要的,ea也從天河網路那裡收益良多。
但這只是現在,以後呢?
伴隨著天河網路越來越成功,從求生之路、到後來雙方聯手開發的絕地求生,再到現在的荒野大鏢客,就如同是系列電影一樣,伴隨著電影的成功,給主演的籌碼成本也越來越高。
為了拿下荒野大鏢客的全球發行權,ea至少投入了過億美元,雖然從結果來看這是值得的。
但ea什麼時候需要靠著一家遊戲廠商來獲得成功了?如果以後天河網路投入動視、貝塞斯達這些第三方發行商的懷抱,甚至對方自己組建自己的發行渠道呢,即便現在看來,對方並沒有這個意思。
雖然在查爾斯跟ea所有人的眼中看來,天河網路雖然有一線遊戲大廠的實力,但規模還是太小了,但所有人也不可否認,ea在市場上良好的表現跟雙方不斷成功的合作脫不開關係。
如果天河網路的下一款遊戲,不選擇跟ea合作,而是投入了競爭對手,動視等手中,毫無疑問ea在市場上的表現恐怕會不那麼被人看好了。
需要加快兩款3a大作的開發進度了,查爾斯在心裡面想著。