“楚總,這個條有點太苛刻了吧。”天河網路的會議室裡面,楚河看著電腦上的資訊,旁邊的負責起源引擎開放授權計劃的負責人咂舌說道。
“所以不會有那些,想借著我們的名氣圈一波就跑的人來申請了。”楚河無所謂的說道。
就算真的一個都沒申請的,那也無所謂,反正只是自己想要給國內的遊戲從業者提供一些幫助而已。
雖然是面向全球的,但內部的話,肯定會偏向國內遊戲團隊的,這是毫無疑問的。
別人怎麼看,那是別人的事情,反正楚河自己沒有藉著這個計劃來賺多少錢的想法,至於信不信那就不是楚河關心的事情了。
如果真的是想要做遊戲,做好遊戲的話,那天河網路肯定不會坑對方,而是會想辦法跟對方一起將遊戲做好,這是毋容置疑的事情。
所以這個計劃從公司內部透過之後,楚河都沒有想要推廣開來,就是簡單的開放一個申請渠道,跟在公司內部成立一個小部門而已,剩下來的就放著好了。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
“關於遊戲稽核這一塊,首先有你們進行稽核,然後透過你們稽核的,再由從公司內部的幾個專案團隊進行二次稽核,而沒有透過的也按照遊戲的型別讓內部的幾個團隊之一,進行復審。”楚河給到自己的要求。
“知道了,楚總。”對方點點頭。
…………
在國內玩家進行討論關於天河網路的這個新計劃的時候,位於紅木城的ea總部,相關的記者釋出會也已經召開了。
跟之前天河網路的釋出會還在itch上直播不同,ea的釋出會就沒有那麼新潮了,只是單純的邀請全球遊戲界的媒體參與。
除了龍騰世紀、模擬人生、極品飛車還有戰地,這幾個老專案之外,ea還公佈了一項更重磅的訊息,公司內部將同時進行兩個3a級遊戲大作的開發。
一款是此前大受好評的質量效應的續作,專案名定為仙女座;另一個則是在歐美受眾廣泛的重量級ip星球大戰,遊戲中的背景選擇的則是電影星球大戰前傳系列的最後一部:星球大戰3:西斯的復仇,同時也是遊戲星球大戰:前線的續作,專案名:星球大戰:前線2。
這還不算結束,隨後ea再次丟擲了重磅訊息,荒野大鏢客的最新發售時間,定為明年的四月中旬也就是明年e3開始前的一個月。
ea搞了一個大新聞,訊息放出來之後,幾乎是全球的玩家都興奮起來了。
而ea自己也興奮起來了,最為直觀的就是在訊息放出的當天,ea當天的市值直接上漲了3。
果然ea需要3a級別的遊戲,所有ea內部的高層,心裡面都冒出了這樣的一個想法。
至於失敗?
怎麼可能呢?
一個是粉絲眾多的質量效應續作,一個是全球範圍內都擁有眾多粉絲的星球大戰ip遊戲,而且論投資,光是開發成本任何一款都超過天河網路的荒野大鏢客了。
沒可能會失敗的。
對此ea高層信心滿滿,不就是3a麼?
遊戲界的老大哥,難道會輸給年輕人麼?
我上,我也行!
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。