顯然1400萬的成績,並不是讓ea非常的滿意,這也讓後續的星球大戰續作暫時沒有納入新計劃中。
而現在被提出來,讓在場的眾人點了點頭,或許星球大戰也是一個靠譜的專案?
經過最後的商榷,最終專案定了下來。
一款為星球大戰系列,一款為質量效應系列,分別由旗下的dice以及bioare負責遊戲的開發工作。
為此ea將投入共計超過5億美元,不包括後續宣傳推廣的純開發費用。
…………
一年一度的tga如期舉行,還是老場館老地方,但不同的是參加的廠商。
雖然這一屆天河網路參加了tga,但僅是派了一個絕地求生運營部門的高層前去的,得知訊息後所有希望楚河能夠到達現場的玩家都感覺到了一陣失望。
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而遊戲獎項方面,微軟與索尼成為了今年最大的贏家。
含金量最重的最佳年度遊戲被索尼的戰神拿下,而最佳多人遊戲則是被微軟的光環拿下。
對於年度遊戲的獎項,實際上無論是辦法給戰神還是光環,所有人都不會有意外,因為這兩款遊戲真的是太出色了。
當然,這個所有人是不包括光環與戰神粉絲的。
在tga公佈戰神拿下最佳年度後,光環的粉絲就鬧翻天了,因為在他們看來這就是tga做出的平衡,因為戰神裡面沒有多人模式啊。
當然還有一點,那就是如果光環拿下最佳年度遊戲的話,那就是最佳年度與最佳多人的雙冠了。
而tga方面,大概是真的有這方面的意思,在給予戰神最佳年度遊戲後,最佳遊戲開發獎則是給光環拿下。
一年出現了兩個堪稱怪物級別的遊戲,大概tga方面也是非常苦惱,到底該怎麼給獎。
因為雙方的質量真的是不相上下,都是那樣的出色,放在往年都是能夠橫掃一片的狠角色。
同時除了這些外,雖然死亡擱淺沒有在tga上有一點點的訊息,但是楚河的荒野大鏢客卻是透露了不少的訊息。
比如發行商已經確定為ea了,比如終於確定荒野大鏢客的發售時間將會在明年。
至於具體日期?
不好意思,這個真的沒定。
然後在tga上面,什麼試玩演示這些,啥都沒有此前在e3上面公佈的宣傳片又被重新剪輯,換了幾個鏡頭拿出來放了一遍。
黑光工作室裡面,楚河坐在電腦前面也透過直播平臺看著tga頒獎典禮的現場,輪到荒野大鏢客透露訊息的時候,看著滿螢幕‘這樣傷害粉絲的心靈,楚總你的乃子不會痛麼?’這樣的彈幕。
楚河還偷偷摸摸的註冊了一個賬號,混在裡面傳送了一條‘不僅乃子不會痛,甚至乃子還有點癢’的彈幕。
看起來好像啥玩意都沒做的樣子,就連tga的宣傳都是一個預告片,但實際上荒野大鏢客目前的版本已經算是蠻成熟的了。
計劃中的多人模式,並沒有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨遊戲中的細節,以及bug還有最佳化。
而此前收購的qd,凱奇也已經將他們完整的專案書,以及第一個演示deo傳送過來了。
<o傳送來的時候,位於國內的龍祖以及tingk,新專案的演示deo也相繼發了過來。
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