不得不說,作為一個遊戲專案的負責人,當完全開始放飛自我之後,表現出來的東西還是蠻可怕的。
但話又說回來了,在這種完全開始放飛自我後,所打造出來的遊戲也的確非常的有吸引力。
比如主角是一個超級大反派,食物鏈最頂端的存在。
而且跟大部分遊戲或者影視劇情中,反派最終必死的劇情不一樣,按照張克給出的劇情設計中,作為反派角色的主角將會勝利到最後。
通訊軟體上回復了些訊息,將自己的意見跟張克說了一下,放飛自我可以,反派角色也可以,但有一些底線的東西是不可以出現在遊戲中的,比如關於兒童的死亡、或者純粹釋放的虐殺劇情。
“感覺路走的有點窄了啊。”將要說的東西,跟張克說完後,楚河靠在辦公室的椅子上面,伸了個懶腰想道。
仔細想一想,貌似天河網路做的好幾款遊戲,都沒有透過國內的稽核了啊。
最近一次透過國內稽核的遊戲還是dnf,而且因為被舉報跟相關政策的原因,dnf裡面的狂戰士還變成了石油戰士。
實際上以天河網路如今的體量,就算款款作品透過不了國內的稽核,其實也沒有多少的問題,只要不出現真的那種自己作死的劇情題材,基本上是沒有什麼問題的。
就是可能官方層面上有點麻煩,比如一些約談建議,這些東西肯定是少不了的。
畢竟目前的天河網路基本上已經算是國內遊戲界的旗幟了,而且在相關政策上面,官方都是給與了不小的優待。
此前在天河網路還未出現之前,國內多個打著振興國遊,拒絕代理,堅持自我研發的遊戲企業,雖然表面沒有公佈,但實際上都是有一些特殊的優待政策扶持的,當然那是對於有一點成績的尖子生。
現在自己動不動就開發一款所謂跟國情不相符的遊戲,上頭估計也有一些個意見了。
…………
在楚河感覺天河網路的路是不是走窄了的時候,位於紅木城的ea總部中。
正在進行會議。
“我覺的查爾斯說得很對,質量效應新的系列開發,這是一個很棒的提議。”作為ea旗下的vp以及bioare創意總監的扎裡克提議道。
不得不承認,目前的ea雖然仍然是遊戲界的霸主之一,但已經逐漸開始走下坡路了。
很多年,ea已經沒有拿出一款像樣的遊戲了,甚至在ea基礎的遊戲發行上面,都已經開始有被超過的跡象了。
老對手動視虎視眈眈,後起之秀貝塞斯達,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧這些就不用多提了。
這麼長的時間,ea似乎是一直在吃老本,包括戰地的成功同樣是吃老本,
龍騰世紀是ea的一次嘗試,雖然看起來成功了,但ea內部其實並不太滿意。
因為這個投入大量資金的親兒子,表現還沒有投入了中型資金的乾兒子絕地求生來的收益高。
ea不懷疑,如果這時候突然爆出來一個訊息,比如ea跟天河網路鬧翻,荒野大鏢客不是ea發行,那對於ea的影響可是不小的。
作為遊戲界的霸主之一,卻受到了一個遊戲界新人的制約,哪怕這個新人老牛逼了,但ea可不覺得這是一個很舒服的事情。
急需一款成功的3a遊戲,ea內部非常的確定這一點,但同樣關於跟天河網路的合作也不會中斷,甚至要更加的密切。
可以不是原創系列的ip,但卻一定要是一款成功的遊戲,這是毋容置疑的一件事情。
“質量效應是一個優秀的遊戲,龐大的體系世界觀,以及簇擁極多的粉絲很適合作為新的專案,但我覺得或許是時候開發新的星戰系列了。”ea旗下dice工作室的創意總監伯恩提議道。
前年的時候ea從迪士尼那裡拿到了關於星球大戰的遊戲授權後,實際上已經在此前釋出了一款關於星球大戰的遊戲了,上線至今已經全球售出1400萬份。
如果是一般的遊戲,那麼ea會十分開心,但關鍵是這個遊戲擁有一個牛逼的名字,擁有一個牛逼的ip。
星球大戰。