當然也有一些國家,已經被天河網路給直接徹底放棄了,甚至連特供版本都沒有推出。
因為太嚴格了,至少在不失去遊戲本身韻味的前提下,很難進行透過,所以乾脆就放棄好了。
……
紅木城的ea總部裡面。
作為一個忠實的玩家,並且跟天河網路保持密切關係的聯絡人,查爾斯在ea內部參與了關於對於荒野大鏢客等級評定的測試。
作為花下了大價錢拿到全球發行權的ea,可以說是這個世界上第二批玩到荒野大鏢客遊戲的人了。
當然在e3上那個不完整的試玩版本,肯定是不能夠算的。
面對目前這個只能說是測試版的荒野大鏢客,他們需要了解遊戲的全部,然後為其制定下在各個國家的市場推廣方案。
大的電子牆海報,或者商業廣場前大螢幕的廣告,又或者地鐵中的廣告牆,這些只是最基本的推廣手段而已,為了符合遊戲他們需要有更針對,更能夠引起話題的推廣。
而這一切是基於他們能夠清楚明白,這究竟是怎樣一款遊戲的前提下。
作為ea的高層,查爾斯當然不可能幾天都在玩遊戲,但短暫的體驗還是能夠做到的。
劇情什麼對於查爾斯而言,並不是太深刻,因為他僅僅只有幾個小時的遊戲時間。
最讓他感到深刻的,就是那真實的畫面,以及那令人驚歎的自由度,跟無處不透露的細節。
這只是一個遊戲世界,遊玩的時候查爾斯對自己說著這一句話。
遊戲中實在是有太多的細節刻畫了,比如走在泥濘的地上,你會發現每一步的腳印深度都是不一樣的。
比如在遊戲中如果你長時間的不清理槍支,或許在一次激鬥中,你會因為彈藥卡殼然後因此而死。
還有遊戲中的動態環境,在野外你殺死一個npc,一個動物,很長一段時間你再去那裡,你會發現那裡有腐爛的屍體跟招來的蒼蠅。
還有當你搶劫,收取高利貸,狠狠的揍了一頓npc,一些窮困潦倒的npc會依舊保持受傷的狀態,只會隨著時間慢慢惡化或者痊癒,而一些有錢的npc你會發現他們會尋找醫生治療自己。
更讓查爾斯驚歎的是遊戲中的ai,簡直是太出色了。
“超過一億美元與2000名員工的藝術品,或許ea也能夠打造一款這樣出色的遊戲?”
想著遊戲中的情節,辦公室裡面查爾斯心裡頭突然冒出了一個想法。
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