雖然三者的銷量都是百萬級別以上的,但在戰神跟光環的衝擊下,還是稍微遜色了一些。
無數大作的衝擊下,似乎讓國外玩家已經暫時忘記了,還有一款天天畫大餅的西部遊戲。
但國內玩家,卻不是那麼健忘的。
‘臥槽,今年的遊戲,簡直神仙大戰!’
‘楚總,你的荒野大鏢客啥時候出啊?再不出,我錢包就要被掏空了。’
‘別急,別急,在做了,在做了,沒看我們科隆遊戲展都沒有去麼?’
‘話說,天河網路沒參加科隆遊戲展,真的是因為在認真做遊戲,而不是不好拿宣傳片,跟未完成的deo去忽悠我們麼?’
‘就你機靈,瞎說什麼大實話!’
關於國內玩家的討論,楚河啥玩意都不知道,唯一知道的東西是他現在忙得很。
不僅僅是關於荒野大鏢客的專案,包括前不久收購的qd專案,還有龍祖那邊的新專案,現在他都要關注一下。
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雖然都不用他全面跟進,並且負責,但光是關注也是非常累人的事情。
至於科隆遊戲展的話,官方的確也邀請天河網路了,包括單獨的展區以及釋出會大廳都是有的。
但楚河想了想還是拒絕了前去參加,因為實在是沒有什麼東西能夠拿得出來了。
同時天河網路說真的也並不需要藉助科隆遊戲展,進行產品跟知名度的推廣了,這是建立在自身實力的底氣上面。
“這,這可真是太真實了。”<o嘴角抽了抽的說道。
如同楚河之前給出的設計理念來說,遊戲要儘量貼近真實,整個遊戲團隊的工作人員,可以說吸收了大量關於西部時期的知識。
比如路上隨處可見的大小便,甚至你無聊的時候,還可以在街邊的糞山上面炸糞。
比如遊戲中你是一個法外狂徒,你有匹馬,但是在你的馬死了之後,可不會向一些遊戲一樣,呼叫一下馬匹就又會回來。
丟失在野外,你不去找它,就永遠不會回來了;遭受意外,你的馬死了,那就是真的死了。
同時在時遊戲中受傷前去找醫生救治,還不是所有的醫生,都能夠治好你的,你還可能遇到一個不那麼靠譜的醫生,把你醫著醫著給醫死了。
但,不可否認的是,雖然還是未完成的,甚至還有不少的o中,楚河已經體驗到荒野大鏢客帶來的樂趣了。
這就是自己想要的遊戲。
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