同時包括累計十次抽卡,必出sr或ssr的機制,都是延伸過來的。
遊戲中包括卡片的分解,跟碎片製作同樣也有。
這些系統自然是為了一些捨得氪金但本身又是非洲大酋長的人準備的系統。
包括手遊無保底的完全隨機機制,還有沒有類似卡片回收分解制作的機制,看起來像是為了玩家考慮,我們的這個手遊很公平,不管你氪金不氪金大家都是同一水平線的,最多就是被人氪金比你多一些機會,只要你夠歐氣照樣吊大rb玩家。
這種行為,完全就是一種當了那什麼,還要立貞潔牌坊的做法。<b玩家進行充值,一方面又想要營造出‘公平’的遊戲屬性。
但若是真的想公平,那一開始就不要增加內購系統,直接將遊戲做成買斷制,不是更加的好?
一邊在遊戲裡面新增了內購系統,一邊還要嘴裡面喊著大家都是一視同仁,尤其是卡牌遊戲這種最吃數值的遊戲。
甚至一些吃相難看的廠商,還會有一個大資料系統,舉個例子,你連續兩天氪了500rb,那麼根據反饋機制得出,你是有消費慾望和能力的玩家,後臺會自動壓低你的出貨機率,甚至不給你出貨,讓你消費到某個程度才能出貨,或者你在一段長段時間不進行氪金後,你的機率會逐漸上調,甚至達到50的機制,這些就是為了引誘你消費而已。
當然這些都是吃相難看的小廠才會使用的機制,一般一些大中型的廠商還是要點臉,或者說在他們看來這樣做完全就是殺雞取卵,雖然平日裡他們也沒少幹這種事。
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同時這種所謂完全‘公平’的抽卡機制,基本上也就是利用了運營的4個階段性而已。
節奏、炫耀、安撫以及普及。
如一張ssr卡,在遊戲剛出不久後,就會有各種節奏,比如這張卡好厲害、賊牛逼,超漂亮,沒它刷副本都困難。
然後就是炫耀期,比如單抽出奇蹟,首次抽卡就抽到了ssr這些。
在之後就是安撫期,比如ssr也不厲害,好多r卡跟sr卡也能夠刷副本,甚至比ssr更厲害。
實際上超過百分之七十玩此類卡牌遊戲的人,就是想要收集到ssr,哪怕這個卡牌並沒想的那麼厲害。
在最後就是普及階段了,這個階段最大的特點就是玩家流失過多,當然這裡說的玩家指的是rb玩家,一般出現這種情況的時候,你就會發現遊戲在這個時候的活動特別的多,而且特別的誘人特別的好。
甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各種珍稀的ssr,似乎都不再是遙不可及了。
tingk開發的指揮官,本身就是作為一款商業手游來定位的,其中的消費系統當然也是有的,只不過不是很過分,而且同樣給予平民玩家擁有能夠體驗到遊戲內容,跟收集到卡牌的機會,畢竟這種遊戲的核心,就是收集卡牌。
只不過平民玩家收集起卡牌來,肯定不會跟氪金玩家一樣容易就是了,這也是必然的結果。
同時整個遊戲,採用的也是半社交模式,遊戲中可以進行玩家加好友,但是卻並不能夠相互聊天,同時遊戲中也沒有競技場的設定,但在pve副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作為支援上陣。
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