這一次tingk推出的娘化手遊,本來是決定叫做戰爭少女的,後來一看名字已經被國內的一家廠商給註冊了,所以就更名為了《指揮官》,畢竟本身遊戲雖然說是各種戰爭武器,比如坦克、飛機、戰艦的娘化卡牌,但玩家扮演的是一個指揮官,遊戲中的背景也是以二戰為藍本虛構的劇情。
一開始團隊是準備先上架蘋果appstore上的,但是在團隊內部的商議後,還是決定安卓與ios平臺同時開放。
測試上面,顯然是ios更加的方便,畢竟打個比方,封閉式的蘋果就像是主機平臺一樣,而安卓就像是pc平臺。
包括各個廠家的機型,配件,甚至是各個不同的系統,都要全面的測試,尤其是發現了某個問題後,修復之後還需要進行第二次的複測檢測看有沒有衝突引發出的新bug,這都是非常麻煩的一件事情。
已經坐在黑光工作室的楚河已經收到了關於來自尚海tingk發過來的資料包告。
首日的下載量已經突破240萬了,聽上去很牛逼,不過這也是正常的資料,畢竟整個專案進行的前期宣傳力度是非常大的。
定點針對的宣傳,包括國內各大跟二次元有關的娛樂網站,比如彈幕影片網,跟小說網,以及漫畫網,都有大規模的投放,同時如遊戲星空跟玩家樂園也有大量的廣告投放。
畢竟有一句話說的好,acgn不分家。
真正讓楚河感到驚訝的不是首日的下載量,跟註冊使用者,而是首日的充值流水。
阿宅們的錢都是大風颳來的麼?
首日充值流水:3160萬
其中根據後臺大資料的統計,首日註冊登陸的210萬個使用者中,有超過31萬進行了首次充值,也就是所謂的首充。
這已經是非常高的一個數字了,雖然手遊的份額不斷提高,甚至已經超越端遊了,但實際上手遊跟一些端遊的付費比例是沒有那麼高的,大多數的收入來源還是來源於大r。
而tingk的新遊戲指揮官首日上線,能夠達到15的比例,實際上已經是非常高了,而且以31萬的付費群體為比例基礎,平均下來每個付費玩家的消費達到了90元。
計算下來,平均每人的消費金額,已經超過手遊市場人均消費40元的一半了。
這個數字並沒有讓楚河感覺到太驚訝,或者太震撼,但仍然是讓楚河感覺到感慨。
手遊這玩意來錢真的是太快了。
當然這也只是這麼感慨而已,實際上火起來的手遊賺錢的確就跟個印鈔機一樣,但更多的還是有連開發成本都收不回的遊戲。
唯一讓楚河感覺到驚訝的,那就是遊戲定位的目標群體,也就是所謂的阿宅們,付費的慾望真的也忒強了一點。
不過仔細想一想楚河卻又不感到奇怪了,當初以女生群體為目標定位的戀與製作人上線之後,兩週的時間流水突破兩億。
首周流水就達到了9000萬,而如今製作精良了不止一倍,再加上大量資源的投入,以及目標群體瞄準為更願意在遊戲中花錢的男性群體,首日流水破3000萬,好像並不是什麼令人大驚小怪的事情。
而且在指揮官這款遊戲裡面,付費系統上的設計跟當初的戀與製作人還是蠻相像的。
比如遊戲中月卡機制,每月首衝一元送鑽石禮包的機制,全部都是延伸過來了。