而且所有加班的員工,除去加成的工資,包括食物補貼、交通補貼這些,都算是業界良心了。
但即便如此,還是會有很多沒有辦法承受住這種加班文化情況的員工,選擇調離荒野大鏢客的工作團隊,或者乾脆辭職離開。
這種情況不僅僅是發生在黑光工作室裡,包括國內的天河網路都有這種類似的情況發生,而如b社跟暴雪,以及ea、育碧世界一流的廠商,通常也會陷入這種‘加班風波’。
…………
而就在楚河到達洛杉磯黑光工作室的時候,國內關於由tingk張凌開發的娘化軍事武器題材的遊戲,也已經正式的開放,並且投入廣告宣傳了。
可以說在這一款遊戲上面,tingk算是下足了功夫,其投入即便是在端遊領域都算是非常大的了。
包括畫師全部都是邀請的霓虹一線的畫師團隊陣容,同時包括國內的一線聲優,跟霓虹的一線聲優,全程進行角色的配音。
其中光是遊戲中不包含主線劇情的角色配音,就已經超過了2000條了,每個卡牌角色都有超過10句的臺詞,而不是普通卡牌遊戲僅僅只是那一句,或者一兩句。
光是其中的主線文字劇情,就已經超過80萬了,整個遊戲採用的是橫版卷軸式的半即時策略玩法。
雖然是全程手動,但是卡片人物將會在戰鬥中積存能量獲得大招,而大招中又有如buff,debuff或者殺傷,控場等各種不同效果的屬性。
光是遊戲本身的開發費用就已經到達了3000萬,後續的推廣宣傳費用,光是初期就已經達到了5000萬的標準。
這些錢都已經夠開發兩款古劍奇俠了,當然走的全部還是tingk公司賬戶上的錢,自天河網路全資收購後,一款戀與發售,直接讓tingk成了國內的一線手遊廠商,不誇張的說靠著戀與這個ip,tingk至少在5年哪怕一個成功的專案都沒有,仍然可以衣食無憂。
即便現如今的戀與熱度已經不行了,但月度純盈利卻仍然能夠提供超過450萬。
tingk工作室內,張凌跟其團隊坐在辦公室裡面,等待著首日資料的提供,即便大家都是經過大風大浪的人了,但現在還是非常緊張。
所有人中途都沒有上網去了解遊戲的口碑,沒有了解玩家對遊戲的第一印象到底是怎麼樣的,所有人都是在辦公室裡面等待著首日資料的最後統計。
不過應該是火了吧?
想著下午看見手下工作人員,臉上開心跟興奮,就差在上面寫上字了,張凌的心裡面想著。
看著呈現在自己面前的資料包告,經歷過大風大浪的張凌還是不由得臉色一喜。
“將資料包告發給楚總一份,然後通知全部門,等著大把的獎金吧!”張凌笑著說道。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。