科幻題材,以及大型戰爭fps,如使命召喚、戰爭機器這些遊戲為什麼以前想都不敢想?
歸根結底就是沒錢,窮的慌啊。
想通了的張克連夜開始對於原計劃書進行修改,大致的遊戲玩法可以保持不變,需要變更的就是關於劇情、包括背景等地方。
act的型別,開放沙盒的世界,類似割草無雙的體驗,這就是這款遊戲的核心。
對此遊戲玩法上楚河倒是沒有什麼太大的意見。
“病毒,感染者?這是參考了卡普空的生化危機麼?”看著遊戲中的劇情,楚河摸了摸下巴朝著張克說道。
按照張克一開始的想法,這一款遊戲的背景是放在一個武俠世界中,主角是一個穿越者,帶著之前玩遊戲的滿級賬號穿越了,然後為了回家找尋天書,就是一路割草的同時欣賞劇情的那種。
但現在經過楚河的建議後,遊戲的背景則是換成了類似生化危機的那種故事,地圖也變成了城市地圖。
“很老套的故事,雖然並不代表完成後的劇本,但就目前策劃書中的劇情設計來看,實在是太老掉牙了。”楚河搖搖頭說道。
雖然這遊戲並不是以劇情為賣點,但這樣的劇情真的好麼?
失憶青年感染病毒,卻並未失去理智而是產生變異,然後軍隊跟感染者都是失憶青年的敵人,一邊找尋記憶的同時,一邊找尋病毒解藥拯救世界。
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實在是太三流的劇情了。
“看過美漫麼?dc還有漫威?”楚河看著張克問道。
“看過一點,比較喜歡神奇先生還有蜘蛛俠。”張克很老實的說道。
楚河翻了個白眼:“沒問你喜歡什麼角色,不過你不覺得營造出一個漫畫風的反派主角很棒麼?”
“按照原來的設定,比如失去記憶的主角,實際上早就已經死了,取而代之的是擁有了意識的病毒本身。玩家們操縱著‘主角’一步步找尋自己記憶,最後慢慢揭露整個真相,主角本身就是最終的反派,不覺得是一個很酷的事情麼?畢竟太多的遊戲,都是正義戰勝邪惡,主角戰勝反派了,這一次讓玩家當個徹頭徹尾的大反派好了。”
一開始只是引了一個頭,有一點思路而已,但越說下去楚河自己都感覺到了一些興奮。
而影片那頭的張克,同樣也是眼睛一亮。
將反派作為主角,這似乎是一個不錯的選擇,聽上去非常的酷。
“就按照這個劇情思路來吧,讓專門的編劇組去完善吧,另外記得一點,非常重要的一點。”
“遊戲背景設為架空世界的西方國家好了。”
楚河朝著張克說道,可以說求生意識非常強了,真要是國內的背景,能不能過審都是小事情,不被封禁就謝天謝地了,要是熱度太大了搞不好還要被有關部門私下約談進行思想教育。
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