楚河在天河網路停留的時間並不長,本來對於之前張克提到過的act計劃楚河還是非常有興趣的,雖然在楚河看來張克太想當然,或者說對於華夏的市場太過於看好,對於自身的實力太過於盲目了,但從心而言。
對於龍祖工作室想要做act遊戲,想要做開放式遊戲,想要做主機遊戲,楚河還是很贊同的。
龍祖工作室中的人,大多數都是張克一手招募的,其中很多都是當初做劍俠傳的老員工。
包括國內很多一些比較‘老資格’的玩家,都在網上說實際上現在有兩個劍俠傳。
一個是北派的姚大仙,身在北軟雖然還拿著劍俠傳這三個字的ip,但已經陷入情懷圈錢的輪迴中不可自拔了。
這是劍俠傳的身體。
另一個就是如今在尚海的南派龍祖,其中多數成員都是當初劍俠傳4老專案的核心員工,一款流星蝴蝶劍、一款古劍奇俠,讓玩家們重新振奮起來。
這是劍俠傳的靈魂。
但這只是玩家們的情懷而已,實際上對於這一份情懷,張克珍惜但卻並不像將其打在龍祖身上成為烙印。
他想要創造出比劍俠傳更強的遊戲,而不是緊靠著情懷,流星蝴蝶劍是帶著希望的作品,就如同其中單機劇情的主角經歷一樣,從黑暗到象徵光明的希望。
後面的古劍奇俠更是野心之作,而如今他想要做act,想要做開放世界,想要一改團隊最擅長的開發引擎,拋棄雖然易上手,可侷限性跟功能性都無法跟天河網路起源引擎相提並論的u3d。
遊戲產業發展到如今,實際上國內大部分廠商中工作人員的技術,跟國外遊戲廠商的技術並沒有差距想象中的那麼大了,否則的話也不可能出現國內廠商接受國外3a遊戲的外包工作,而且還並不只是美術素材的外包這種。
…………
留在金陵的最後一天,準備搭乘航班離開金陵前往洛杉磯黑光工作室的楚河,接收到了已經回到尚海的張克的視屏。
關於新專案的答覆,張克已經給出他的答案了。
“楚總,我們還是想要做act跟開放世界的專案,不過不是武俠題材了。”張克在視屏裡面朝著楚河說道。
當天跟楚河談過之後,張克也差不多走出自己的死衚衕了。
為什麼一定要開發武俠遊戲,仙俠遊戲呢?
也許自己已經陷入一個思怪的怪圈了,他不是剛剛進入遊戲行業的萌新,從當初國內單機遊戲行業開啟萌芽,中期因盜版資本等各種原因而衰敗,以及如今的復興萌芽期。
他自己一直都在做遊戲,有失敗的、有成功的。
但思來想去,張克卻突然發現,他做過的百分之七十的遊戲,全部都是rpg型別,全部都是武俠、仙俠遊戲的型別。
做一款遊戲,做一款什麼樣的遊戲?
第一時間浮現在腦海裡的就是rpg,就是武俠、就是仙俠。
以前是沒有辦法,因為做遊戲之初所有的定位目標就是國內的市場,連帶著想到港臺市場就已經不得了了,那麼什麼樣的遊戲最有保證?
毫無疑問,那就是仙俠、武俠題材了,因為能夠避免受到國外遊戲的衝擊,至於遊戲走出國門,那是想都不敢想的事情,即便是最為成功的劍俠傳4,海外銷量其實也沒有那麼高,其中很多一部分的銷量甚至都是東南亞等地區的華人購買的。
但那些都是過去的事情了,現在的龍祖可不是過去窮的叮噹響的製作組了,有錢有渠道,完全可以為所欲為啊。